原神:相比雲堇的刀馬旦設計,遊戲本身才是真正的文化輸出

首先,說這是劇透的內容,實機雖然不一定大改,但是可以預見效果肯定比現在洩露的內容還要好一點。

原神:相比雲堇的刀馬旦設計,遊戲本身才是真正的文化輸出

其次,雲堇的模型和設定在之前的版本和活動裡已經有了,按照現實裡戲曲(京劇)演員的設定來做的角色,動作和音效上的設計相比 搖滾歌手 辛焱,其實是差不太多。現在大家有這個反應,主要還是搖滾樂聽到的更多,京劇或者更多戲曲現在並不常聽到。

第三,雲堇的動作設計確實找到了京劇直接吸引人的特點,除了花槍這些以外,京劇的亮相動作,再加上針對動作的音效,應該是所有人對京劇的最直接印象。如果你不知道於院、瑜老闆說的是誰,那麼對京劇的瞭解,其實和看到雲堇的外國玩家差不多。

然後就是所謂的原神利用傳統文化賺取流量了,不論是雲堇的服裝設計,還是動作造型,甚至我感覺等正式上線後雲堇的聲優如果沒把戲腔演繹好,都會被追著噴(我還蠻好奇其他語言的配音裡怎麼配出戲腔)。說實話,這些噴的人才不是真正關心傳統文化,也不在意戲曲和京劇。

原神:相比雲堇的刀馬旦設計,遊戲本身才是真正的文化輸出

像之前鍾離的說書人PV,當時不也有不少從西服裝罵到抄襲西方契約什麼的。

當時有個評論說bgm各種東西方樂器混雜,藉著民樂的特點模仿流行樂,實際就是糟蹋曲藝和民族音樂。我當時問他 你先搞明白戲曲和曲藝是吧。

最後,就是文化輸出。文化輸出本就依賴於藝術作品,遊戲的音樂、劇情、繪畫也都是藝術一種。而如果不是對藝術作品深入瞭解的話,很多人都是有個淺顯的印象罷了。

舉幾個歐洲文化的例子,問一下俄羅斯的音樂和傳統樂器,很多人想到就是喀秋莎、手風琴,然後就是氣突蘇。

問一下法國香頌或者古典音樂,大多數人可能也就知道挺浪漫的。

原神:相比雲堇的刀馬旦設計,遊戲本身才是真正的文化輸出

問一下義大利歌劇,也就說個圖蘭朵、茶花女、蝴蝶夫人,然後想到一個卡門,那是法國的,想到一個浮士德,那是德國的。

這些都是百年以上的,也可以算是傳統文化了,還都是中學音樂課本上出現過的。我們對這些的瞭解程度也就那樣。

但是換個角度,在一個好萊塢電影,或者美劇,或者遊戲音樂裡,聽到有豎琴和哨笛悠揚的聲音,可能會想到愛爾蘭的音樂。比如這首《Wander my friends》,是愛爾蘭風格的交響樂,歌詞也是愛爾蘭語。是科幻劇《太空堡壘卡拉狄加》裡最著名的配樂。

原神:相比雲堇的刀馬旦設計,遊戲本身才是真正的文化輸出

回到雲堇的設計上,原神又不是要做戲劇紀錄片,角色只要做出來以後好看+有特點就及格了,真按照戲曲裡造型還原,這麼複雜的配色本來就和遊戲的配色設計協調不了。

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