財報來了|海外遊戲股冰火兩重天!

Take-Two 互動軟體和藝電 Electronic Arts 今日公佈財報,美股盤初都表現強勁,均漲超 4%。昨日,動視暴雪大跌超 14%,創下了 2008 年以來最糟糕的一天!

Take-Two 計劃到 2024 年 3 月前還會發布 62 款遊戲,美國藝電釋出了史上最強的季度財報,暴雪動視則陷入了多重困境,月活下降、核心人物離職、重點遊戲推遲釋出等,它還值得我們愛嗎?

財報來了|海外遊戲股冰火兩重天!

Take-Two

美國知名遊戲開發商 Take-Two 釋出了最新財報。2022 年第二財季淨利潤為 1,030 萬美元,即每股收益 9 美分,淨預定收入同比增長 3% 至 9。849 億美元。

在財報中,該公司表示截止到 2024 年 3 月前,公司計劃發行 62 款遊戲。其中包括 23 款 “沉浸式核心” 遊戲、6 六款 “Private Division” 標籤的獨立遊戲、20 款手遊以及 4 款 “中核心” 遊戲和 9 款 “已發售遊戲的新迭代”。

《GTA5》全球銷量達到了驚人的 1。55 億份。值得注意的是,《GTA5》的銷量在今年短短三個月時間內售出了 500 萬份,從而讓系列總銷量達到了 3。55 億份。

《荒野大鏢客 2》全球銷量達 3900 萬份,系列總銷量達了 6200 萬份。這也意味著,首代《荒野大鏢客》已經售出了 2300 萬。NBA 2K 系列方面,T2 表示遊玩《NBA 2K22》的玩家創下了歷史新高,現已售出 500 萬份。

Take-Two 的非 GAAP 每股收益為 1。63 美元,而 FactSet 追蹤的分析師估計為 1。35 美元。

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藝電

美國藝電 EA 今天釋出了 2022 財年第二季度財報(截止到 2021 年 9 月 30 日),受 EA Sports 和《Apex 英雄》等遊戲的驅動,EA 該季度財報表現打破歷史記錄,是公司歷史上表現最強勁的第二季度。值得一提的是,EA 此次財報中避擴音及《FIFA》遊戲的名字。

除了在 “關於 EA” 部分提到了兩次《FIFA》遊戲的名字,EA 財報中其餘時間都是用 “全球足球系列” 或 EA Sports games“來替代《FIFA》遊戲稱呼。

該季度,EA 淨收入 18。3 億美元,比去年同期增長了 29%,完整遊戲銷售額 6。17 億美元,翻了一倍多,淨預定值 18。5 億美元,也是翻了一倍還多,利潤為 2。94 億美元,增長了 60%。

由於第二季度表現良好,EA 提升了 2022 財年全年營收預期,從 68。5 億美元增至 69。3 億美元,淨預定值從 74 億美元提升至 76。3 億美元,利潤從 4。56 億美元增至 5。83 億美元。

對於當前季度,EA 預測淨收入有望達到 17。5 億美元,比去年同期增長 5%。不過 EA 預測第三季度利潤只有 500 萬美元,相比去年同期的 2。11 億美元,將出現大幅度下滑。

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動視暴雪

動視暴雪公佈了 2021 財年第三季度業績情況,單季度淨營收達到 20。7 億美元,淨利潤為 6。39 億美元,同比均有 6% 左右幅度的提升。

但動視暴雪對第四季度和全年的盈利展望則未能達到預期,導致其週三股價大幅下跌逾 14%,是 2008 年以來最糟糕的一天。

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據悉,暴雪對全年營收預期的保守,或與月活躍使用者數再一次下滑有關,Q3 財報公開的資料已跌出 4 億門檻。

下滑主要來源於動視部門和 King 部門,總計達到 1800 萬,相比上個季度的下滑 2700 萬有所好轉,但仍舊是動視暴雪不得不重視的變化。

此外,可能與暴雪娛樂聯合領導人 Jen Oneal 剛提出的離職有關,動視暴雪兩個重點專案《守望先鋒 2》和《暗黑破壞神 4》再次被推遲,預計最早要到 2023 年才會問世。而且因內部問題導致的大量員工離職,已經影響到了部分主要產品的運營,年內可能無法完成具體調整。

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