三戰s10個性系統的面紗似乎揭開了

大家好!我是天蓬。

官方前幾天爆料s10的三大重大革新,加入了很多新元素。其中有一項就是個性系統

三戰s10個性系統的面紗似乎揭開了

這個系統跟單機版的三國志的科技差不多的存在,也可以理解為君主的兵書系統。相信小夥伴們就容易理解了。個性系統也分三大類,兵道、王翼、軍用三個體系。

三戰s10個性系統的面紗似乎揭開了

天蓬昨天在自己盟的群裡看見了一張詳細的個性分析表。裡面介紹了個性系統的功能與作用,今天也在這裡跟大家分享一下

天蓬粗看之下感覺,這個遊戲因為這個個性系統的加入變得更加有活力了。對得起戰略二字了,希望後期更多智力因數的加入可以扭轉戰局的功能。

兵道的個性:主要集中在這個兵字上在徵兵與兵力擴充上得到了有效的加強。特別是最後一個個性戰勝可以將對方兵力補充到預備役。這個對於那些堵成的大佬是挺不錯的,吃著98還有兵力補充。

王道的個性:在天蓬看來比較雜,有內政的建築消耗降低。武將的戰鬥經驗加成這個是非常不錯的,等級高就是有優勢不是。然後就是裝備可以得一個技能,這個感覺作用不是很大,畢竟功勳都可以換取。還有就是討伐材料npc有加成,但是天蓬更加看好另外一個個性,主城可以用分成預備兵,這個可以讓自己的主力不受到兵力上線限制可以多隊主力一起放在主城而不用擔心兵力補充不及時的尷尬,還有可以前期省一點資源不需要兩個城一起憋20御。最後個性會不會改變三國志戰略版只能看效果了,女性武將屬性加15%很誇張說實話畢竟滿紅也才10%的加成。

軍用的個性;看名字就知道了一切為了戰爭。(為了部落,喊錯了!我去隔壁去)第一層神行提升行軍速度、武將體力上限增加(也算變現的加快了武將升級,畢竟可以多打地不是)第二層的牽制有意思了,拖住敵方不可撤退。(高防木頭人也有了實用價值不是,拖著對方然後上剋制隊伍)盾牆個性盾兵的專屬指令有待觀察效果(群雄副本劉備估計挺喜歡,其他兵種估計以後也會有的)第三層檣櫓可以讓箭塔多升1級,(參考袁紹勢力特技)夥計個性參考赤壁之戰。最後個性罵陣就有意思了,我想這個技能土匪應該最喜歡了。(不用衝98就可以吃掉對方部隊,不知道手速夠快能不能反吃對方剋制呢?)

這一次的s10會更加有意思,就現有資料來看有爆款地圖的潛質。大家一起期待吧!

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