魔獸世界懷舊服:還記得曾經戰場裡的套路嗎?

魔獸世界懷舊服11。12將正式開啟第二階段,主要內容就是榮譽系統和世界BOSS。而一提到榮譽相信不少的朋友都開始摩拳擦掌準備大殺四方了。

魔獸世界懷舊服:還記得曾經戰場裡的套路嗎?

為了榮譽

今天就先和大家簡單的聊聊60年代的戰場套路,讓大家調整一下心情可以用更加殘暴的狀態去迎接即將到來的榮譽!

戰歌峽谷:

最初戰歌還沒有時間限制,經常是在雙方旗手玩躲貓貓的過程中度過一個下午,甚至還出現過打了幾天幾夜的情況。那個時候打戰歌除非是國家隊,不然根本提不起精神打。直到後來暴雪將所有的戰場全都設定了一個時間限制。

而戰歌那時候也出現過很多BUG,在這裡就簡單聊聊其中最騷的一個也是親眼所見的一個:利用術士的拉人的技能,秒奪旗BUG。過程就是在旗手跑去偷旗時,術士選中旗手開啟召喚儀式,旗手在拿到旗的一瞬間點確定,就會立刻回到術士身邊。這個BUG存在的時間很短,好像只過了一天就被封了。

魔獸世界懷舊服:還記得曾經戰場裡的套路嗎?

戰歌峽谷

阿拉希盆地:

最初阿拉希最有名的就是國家隊對刷打法,聯盟和部落就像是一對熱戀中的情侶,你打我一下(你贏),我打你一下(輪到我贏了),恩愛纏綿的很。而後來戰場開跨服之後,每排一場,雙方都是先安排一名玩家進場探路,確定是對刷隊伍後再讓雙方玩家進場。後來可能是這樣刷太浪費時間了,大多人的選擇單方面國家隊,進戰場就直衝對方家堵門,同時安排專人去開旗。

那個時候的阿拉希同樣也有很多BUG,同樣說說其中最騷的BUG,那就是跳牆BUG!這個BUG就是在等待戰場開始之前,頂著圍牆不停的跳,跳幾次就可以出來了(好像是這樣的,時間太久了我也忘記了),別人還在等待時,你就可以出去開旗了。你想象一下,在你還在等待戰場開始的時候,對方已經把所有的旗全開了,你的內心是何等的崩潰。

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阿拉希盆地

奧山:

最初奧山這個40人的大戰場是沒有人頭數的,想贏只有一個方法,就是推到對方老家!除了少部分的人會想著收集資源,護送指揮官,大樹騎兵等,利用NPC進行戰術推進外,大部分的人就很純粹為了殺戮進的奧山!而在野人隊裡最容易出現的情況就是,一旦處於弱勢的一方利用地形同你打持久戰,那就噁心了!最初的奧山可是有一場戰鬥打了一週的記錄的!但是這樣的奧山才是最有意思的奧山。

後來就出現了對沖打法!雙方都不抵抗,就看誰燒塔快,誰殺將軍快!這種打法反而會很無聊,沒有任何的戰術可言。同樣的處於弱勢的一方想要和你打持久戰的話,就守大橋,守斜坡的話,國家隊同樣一時半會也沒有辦法。

魔獸世界懷舊服:還記得曾經戰場裡的套路嗎?

奧山

最後說一個戰場中最大的BUG,也那就是隻要有你的戰場必輸!你玩聯盟,聯盟輸!你玩部落,部落輸!

祝福朋友們可以在戰場中大殺四方,早日成為大元帥或高階督軍!從而千秋萬代,一統江湖!

注:今天因為有事要辦所以沒有好好準備,所以就隨便寫了點,如果有什麼不對的地方還望大家海涵!

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