《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

人類的科技文明發展到某一天,機器的人工智慧已經開始超越了人所能控制的範圍,於是,機器開始了挑戰人類的戰爭,結果,機器打勝了,地球上的人類分成了兩部分,一部分是被驅逐到地心深處一個名叫錫安(Zion)的溶洞中的地球原住民,他們繼續在跟機器進行著戰鬥,試圖摧毀機器世界,重新獲得地球的主宰權,另一部分則是機器的戰利品,他們一生下來就被養在機器製造的試管中,也會生長髮育,只是他們並不知道過去曾經發生的一切,他們活在機器創造的一個虛擬世界裡面,完全是由程式編寫的一個虛擬世界,這個虛擬世界被錫安的人稱為 Matrix,它就像一個超級的網路遊戲;對於機器來說,這部分人類的作用是給機器提供生物電,使得機器能夠擁有必需的能源。如果說,機器只是需要這些試管人類的生物電,為什麼還要花大力氣編寫 Matrix 這個網路遊戲呢?只有這些試管人的大腦不停的有活動才能產生足夠的生物電和促進機體的生長髮育產生更多的生物電。另一方面,在錫安裡的人不斷地想設法解救 Matrix 中的人,告知他們真相,加入反抗的隊伍中,這些被解救的人以莫非斯為代表。因為莫非斯這些人來自 Matrix,所以他們的腦袋上保留有插頭,可以重新接入 Matrix,莫非斯在 Matrix 中見到了一個有預知未來能力的人叫先知(Oracle),他告訴莫非斯,你們想戰勝機器,就必須找到一個人,他才是真正的救世主(The One),莫非斯對此深信不疑,他找到了他認為就是救世主的那個人——-尼奧(Neo)……

在故事的不斷推進中,尼奧終於見到了神秘的程式設計師,並與之展開過一段對話。這段對話可以說深奧之極,能聽一遍就懂得人恐怕不多,在反覆琢磨之後才貌似明白設計師到底告訴尼奧些什麼,首先,我們得出一個振聾發聵的結論,錫安也是假的,也是設計師設計的一個 Matrix 而已,莫非斯他們並沒有得到真正的自由,他們仍然活在 Matrix 中而並不自知。人類自他們出生的時候,Matrix 分配每個人一個角色。 99% 的人接受這個角色,讓這個角色控制他們的大腦。

《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

所以與其說這些人是人,還不如說他們只有一個附著在生命體上的一段意識而已,這段意識被 Matrix 所左右。他們沒有自主的意識,取而代之控制大腦的是由 Matrix 編寫的具有人類意識特徵的程式,由於這些人願意接受分配給他們任何角色,所以他們可以被特工控制思想,被 Smith 複製。另外 1% 的人他們自主的潛意識如此的強,他們不願接受 Matrix 分配給的角色,並且能隱約感到有些地方不對勁,開始思考自身存在的方式,這種對 Matrix 分配過來的角色不相容性,如果不進行控制會導致系統的不穩定和崩潰。

看完《駭客帝國》,我既被片中震撼的打鬥特效鏡頭所折服,又被其中蘊含的哲學思想所吸引。電影中的“存在主義”和“虛無主義”可以說是當代最具影響力的、哲學家正在努力探究的哲學內含,而對未來數字世界中人的自我意識的爭論,也越來越成為人們關注和探討的 焦點。不得不讚嘆這是一部令人歎為觀止的電影。“NEO”、“矩陣”、“母體”、“錫安城”、“人機大戰”……在導演沃卓斯基兄弟用一堆玄之又玄的名詞構造成的冷峻世界中,無論是重感官刺激還是重理性分析的人,都在《駭客帝國》中得到了極大的慰藉。毫無疑問,駭客的“母體”世界比星際空間和中土世界更吸引人,讓觀眾深陷其中不能自拔!在我看來,《駭客帝國》並不只是幾句關於槍的臺詞和可以炫耀的動作場面。

當有一天我們站在熱鬧的街頭,忽然發現過往人群都是一身長衣墨鏡的駭客服飾,嘴裡吐著滿是數碼味道的駭客詞語,我們是不是也會懷疑身邊世界是否真的只是“被設計好的”?深刻、超前的思想,辯證的思維,是“駭客帝國文化”重要的組成部分,就像第一集中小女孩的那把湯勺,你看著它,總會像NEO一樣悟出點什麼。1、 是真實還是虛幻,是唯物還是唯心尼奧在母體中生活,後來在人類反抗組織帶領下覺醒。在母體里人們感覺非常真實,就像現在的我們。如果說在母體裡的世界中,信奉唯心主義才是正確的,而在錫安城,信奉唯物主義才是正確的,那我們現在的生活難道就真的是真實的嗎?我們推崇的馬克思唯物主義就是絕對是正確的嗎?什麼是真實,什麼是虛幻?物體所給與我們的觸覺如此真實,但這真的就是真實嗎?這不過是神經對外界的反應,就像母體裡,從空中墜下,現實中的人也會死。

《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

人的感覺未必是真實,在虛擬現實裡,也能得到完全真實的感受。就像莊周夢蝶,究竟是蝶化莊周,還是莊周化蝶? 誰又能說得清呢。 所以唯物唯心看來只是角度不同,境界不同。但如果真的存在《駭客帝國》中的虛擬世界,馬克思主義的觀點便成了謬論。問題在於,我們無法肯定自己就生活在現實的物質世界中而非虛擬世界,所以也便無法判斷物質與意識究竟誰是世界的本源。試想如果沒有生物,這個世界有時間概念嗎?如果沒有生物,世界根本不存在。我思故我在。如果我沒有感覺與思考,那麼世界並不存在。從表面上看,世界是物質的。但那個世界只是觀念中的世界。沒有誰可以完全把握任何東西。空間也是也是由於感知,沒有感知,空間這個概念就不存在。影片中,包含了很多哲學的東西,宿命論,因果論,人性論,機械唯物主義,辯證唯物主義。我們生活的世界是真實還是虛幻呢?尼奧本來生活在母體創造的虛擬世界,後來在人類反抗組織帶領下覺醒了。在這個虛擬世界裡,人們的感覺都是那樣的真實。不禁讓人想到,我們自己是否也生活在這樣一個類似的虛擬世界,生活在自己的幻覺之中。到底什麼是真實,什麼是虛幻?這裡不得不說一種叫“完全潛行”的技術,完全潛行是VR技術的一種。指利用一種機器,用埋藏在機器內的無數訊號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連線,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。當然這種技術在我們的現實世界還未實現,至少現在的技術還不能到達。影片中透過在人腦上接入一個數據線,人腦就能進入虛擬的世界。突然想起莊周夢蝶,究竟是蝶化莊周還是莊周化蝶?或許生命真的就是一場幻覺?影片中,設計師編寫了很多的程式,在母體中,所有的一切都是程式,每一個程式都有著自己的宿命,先知的宿命就是去告訴人類,他們有能力結束這場戰爭。“防毒程式”斯密斯的任務就是消滅母體中出現的BUG,保護母體的安全。尼奧的宿命就是成為救世主,然而這一切都是早已經設計好的。當然也有些程式並沒有完全按照所編寫的那樣執行,斯密斯最後產生變異,不受母體的控制有科學家出物質的最小單位是位元,就是表達資訊容量的單位。選擇是就是1,否就是0。整個宇宙是一個巨大的量子計算機,人體是小型的量子計算機。那麼我們的行動乃至思維歸根到底就是在遵循著某種確定的程式在執行。執行的結果是早已確定的。這個程式中最重要的就是因果關係。所謂的選擇,早已做出。即使這個世界讓你為所欲為,但是你的為所欲為早已確定。這個世界沒有偶然性,一切看似的偶然都是必然。這並不否認偶然性與必然性的統一。偶然只是看似偶然。

《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

從頭到尾這部片子主要的核心思想是在說因果關係,現實生活中的哲學,科學,宗教等都在闡述著這樣一個觀點,時間的萬物都是有因才有果。每個派系都有著自己的解釋,每種理論也都有自己的支撐。西方電影中都有一套完整的理論來支撐他們的哲學體系,像《盜夢空間》,《創戰紀》等等。他們的共同點就是想解答:我是誰,我從哪裡來,我要到哪裡去。儘管《駭客帝國》是一部老電影了,在現在看來也不為過時,是相當成功的一部商業片。涵蓋的資訊量也是巨大的,想想導演的腦容量也真的是大。在電影最後,主角如是說道:“讓芸芸眾生見到真實的世界,一個沒有電腦的世界;沒有硬性規定和任何界線;一個充滿可能性的世界。”我想,這是電影對於真實、虛擬世界的一個劃分標準。真實的世界,一定是一個以人類自身為主角,人們能夠自己做出選擇和決策,而不受外力全面控制的世界。但其實,我們現在生活的真實的世界真的能夠達到如此標準嗎?關於自由的定義是一個被討論爛了的問題。作為社會人,所謂自由和選擇都是限制在一定規則和界線內的,並且這些規則和界線其實能讓人時時感受得到。認為自己是完全自由的這種想法,實際上是沒有意識到這種種限制的存在,而僅僅是自以為是罷了。那麼,這種情況是否就與電影中所有人被母體(Matrix)控制的虛擬世界相同呢?電影中為了增加衝突因素,將背景設定為人們被電腦人擊敗並被奴役,絕大多數人被當做電腦人的養料。這個設定讓觀眾無論從心理上還是生理上都產生了反感。但是如果細想一下,在現實世界中的我們,在所謂“成就著自己人生”的過程中,其實不也是作為一份“養料”在供養著整個社會的執行嗎?因此在我看來所謂“真實世界”和“虛擬世界”實際上難以劃分。②結合專業背景如何理解科幻片裡的悖論——技術喜好與技術恐懼。技術喜好與技術恐懼永遠是不能分開的兩個命題。在現實中,這個問題始終存在,而又保持著相對的平衡,至少沒有矛盾到足以影響正常生活。而在科幻片中,往往是將人們隱性的擔憂付諸於現實,將原有的矛盾進行激化,從而產生衝突,將故事進行下去。同時,絕大多數的科幻片都表達了人們對科技發展永遠抱有的頹廢悲觀的消極思想,以及對未來抱有的警惕感與很深的不信任。

《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

與科技有關的悖論眾人皆知,一個最常見的例子就是克隆技術。克隆技術自產生以來就一直為各種正面、負面的評價所環繞。在我看來,正因為“克隆人”這一存在破壞了人們對於每個自然人都是獨一無二的個體的判定規則,因此才會招致如此之多的非議。現在藉助比對指紋、虹膜等方式,能直接從自然層面(自然層面是相對於採用身份證等方式認定的社會層面)來區別每個個體。但克隆人的存在會使現有的規則混亂掉:人的肉體可以複製,但是思維卻無法複製。那麼,涉及到克隆人的獨立性、人權等諸多問題就會湧現出來。其實,並非科技能夠讓人們感受到愛並恐懼著的心情,在其他方面這種情況同樣存在。例如在社會領域,行政國家、全能政府這兩個概念也有異曲同工之處。這自然是妨礙到人權,違背當今潮流的。這一點,與《駭客帝國》電影的背景不無相似之處。是人類創造了計算機技術,並在其協助下實現自身的發展,但當技術失控而反噬人類時,人們則陷入了狼狽不堪的境地,並試圖去反抗。人們的創造力是無限的,但無論如何,被創造之物都必須在人的控制之下,人們才會有安全感。所謂技術恐懼,也就是一個失控的狀態。在科幻片中,科學技術的發展往往已經到了一種登峰造極的境地,而要對這種種超人的科技進行反抗的主角則通常顯得軟弱無力。但是這類電影的格調又經常是這樣:無論科學與技術的發展多麼先進,人性永遠能夠戰勝一切。比如愛、信念、意志、精神等等。簡而言之,無論弱小的人類在強大的科技與超人類的能力面前顯現得多麼軟弱與渺小,最後總是主角總是能透過這些“人性的光輝”來實現奇蹟,從而拯救世界。科技能夠製造出人的軀體、控制人的思想,但卻不能夠左右人最深刻的精神層面。這一點在眾多科幻電影中都像是一個底線,當這種奇蹟出現,往往也都是到了電影的高潮階段。否則如果達成了主角全滅結局,可能電影本身就會被歸為非常小眾的範疇了。

《駭客帝國》:未來世界與矩陣革命

自99年《駭客帝國》上映,全球史無前例的颳起了一陣“駭客”狂潮,最時尚的電影理念、最酷的演員造型、最豪華奢侈的特效場景吸引了全球了眾多的影迷,包括我在內的眾多觀眾仍然對從電影院中走出那瞬間的驚呼記憶猶新:電影竟然可以這樣震撼人心!駭客帝國這股狂潮愈演愈烈,伴隨電影產生的派生品相繼問世,駭客迷們趨之若鶩欣喜若狂,配合電影發行的電影短片、電影動畫、電腦遊戲甚至服飾、文具都是激動的駭客迷執著的追逐。成功電影的為製造商帶來了驚人的豐厚利潤,面對這部投資成本過億(美元)的電影,製造商難掩內心的興奮坦言:《駭客》一、《駭客》二每投入一美元的成本,就能為他們帶來至少十美元的純利潤,並且樂觀的預計《駭客》三上世之後將為他們贏得《駭客》一、《駭客》二收益總和的1。5倍,粗略估計約三十億美元,實際情況是:《駭客三》僅在北京地區預售電影票前三天,票房就突破了200萬人民幣。轉眼間這麼久過去,《駭客》釣足了全球駭客迷的胃口,影迷們非但沒有遺忘駭客帝國的神話,反而更加狂熱。把2003年命名為“駭客之年”更是理所當然。為了報答全球影迷的厚愛(為了杜絕、防止盜版)《駭客帝國3-革命》選擇了零時差的(更加商業化的)運作方式——-2003年11月5日《駭客帝國-革命》在全世界同步播放。2003年11月5日又一個神話誕生了!唯一不同的是,這個神話永遠不會破滅!

頂部