《決戰!平安京》:人機、各種坑和懟人的隊友,真的服了

咋說呢畫質和人物豐富式神的技能都還不錯,就一點想吐,每次都是對面人機打的贏,對面是真人光輸,只要對面不是人機各種坑和懟人服了,這遊戲我也衝錢了,單每次玩打野都是坑比都是看我不爽!都是連跪唉,我的竹子和犬神夜叉都是跪到綠的,就光射手,一局贏一局輸,我都想刪了,而且每次贏都是因為對面都是人機,幸運了是連續人機,不好就是隊友四個都是人機。

《決戰!平安京》:人機、各種坑和懟人的隊友,真的服了

苦啊,還好吧,一般一般啦。我才玩,不久,不過,就在剛剛,我玩雪女,玩著玩著忽然顯示網路不好,只有重新登入賬號才能解決,我一看網,良好?以前我玩過王者榮耀,所以以為退出去再登還可以繼續,之後就退出了,結果再登卻連不上之前的那一局,可按參賽卻說排隊中,於是我完美的掛機了,本身痛恨掛機。

《決戰!平安京》:人機、各種坑和懟人的隊友,真的服了

所以,寫這個評論是為了指出這個bug(算不算?)還有就是道個歉,因為打的排位,雖然不知道結果。簡單玩了兩把,因為遊戲時間少先不談遊戲環境,個人覺得有幾點讓我覺得還不錯。第一點:借了陰陽師的前火,再來把和風題材的商業價值榨取一遍。這點網易沒有浪費。第二點:王者等其他moba遊戲環境越來越差,很多人想另尋樂土,自然轉戰其他遊戲,還對moba遊戲連連不捨的玩家會注意到這款遊戲。第三點:沒有過分的“屬性膨脹”。

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類似於通貨膨脹。王者中ad,ap,血量等等都是成百上千的加的,讓人感覺我有點吃不消。平安京這點還不錯,比較貼近lol的水準。第四點:在我的朋友推薦我這款遊戲的時候他說打野很容易被打死,不能和野怪對a。我有點哭笑不得,因為我在lol第一次打野的時候就差點被野怪打死。打野了一把感覺就用以前玩lol的打野水準就行,不像王者那樣隨便誰(大多數人物)買個打野刀就能進野曲。最後反饋一些建議:,1希望在人物平衡上面。

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網易能夠多摸索,不要怕更新麻煩,畢竟玩家的耐心不會更新。2,儘快多推出些多樣化的人物,儘量保證每個人物都有自己的特色與玩法。3,可以像其他moba遊戲上多在裝備上動動刀,確保每個人物有幾套不同的打法,不要像王者那樣,裝備都是相似的最後,我為什麼總是拿王者舉例,因為大家都熟悉,並且我希望這篇評論也能被王者的忠實玩家看到,業內競爭才能促進良性發展呀。以上僅是我的個人感悟,不存在任何科學依據。本來挺好的一遊戲。

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為什麼要在匹配或者排位中加入機器人?這遊戲的勝負完全不取決於雙方實力,只取決於哪一邊機器人少。碰到無數把,雙中路雙打野完全同步,同時打一個野點,技能釋放同一個順序。機器人大天狗、雪女檢測到附近單位立刻三技能全扔,扔完回程。文字交流全無反應,訊號一個不發。滿血茨木見到3個血皮原則原地回程,被三個血皮ai活活打死。匹配中各種機器人的死法簡直令人髮指。真的不知道這破遊戲人機和匹配有啥區別。其他的還行,就一點。

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這什麼破匹配,說這玩意用心做遊戲用腳做匹配一點不過分,上陰陽少屬前,對面像人機一樣,不管是什麼隊友還是可以帶動勝率百分之80多,一上陰陽少屬,就好像變了個遊戲一樣隊友開始亂來,什麼雙打野(一直都玩的資質賽),不選輔助,三上單,2射手走下路,自己送了不停怪打野,然後就乾脆不玩到處搶東西,等等情況。對面倒是每把都整整齊齊的全是固定位置,對面每個人好像打了雞血似的一個比一個厲害,就一個鬼火的分別差距就這麼大。

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