其實這樣操作是非常合理的。有腦子的英雄操作上限都非常高,一個英雄越難玩,細節越多,意味著他的上下限差距很大。策劃去削這一類英雄主要肯定還是看高階局和職業上的勝率。要保持整個遊戲的平衡,那些常上ban位和在高階局勝率奇高的肯定要改數值。
但這種削對於真正對這種英雄的操作和理解處於天花板的人依舊不會有什麼問題。比如說夏洛特超標被砍之後,對這英雄操作理解一般的人會被勸退,因為在削後他玩夏洛特感覺和其他邊路強勢程度差不多。那麼在在吃不到數值的紅利後,他們就會根據陣容挑選適合的邊路英雄。
而真正這個英雄的天花板可以頂著陣容逆風的情況拿出來,因為他是玩這英雄最細的那一小部分人。
如果書說像馬超,關羽這種機制上就很強的英雄,在數值上也很強,吸引到玩妲己的人都來完了,那這英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍廢的也有不少,像花木蘭,連職業賽場都很少拿出來了。不過在國服木蘭的手裡可能也不是件壞事,畢竟突然拿出個別人不太見的英雄,也能靠對面的不熟悉度和自己的高水準來提高勝率。
是的,你只能花更多的心思來研究這些英雄,來表達自己也有腦子,如果你堅持不住,你要麼退坑,要麼承認自己腦子不好,開始玩妲己。
妲己玩家別介意。
曾經我中路必拿火舞、婉兒,現在補位中路眼裡只有張良。
曾經我射手必拿阿離、馬克,現在補位射手眼裡只有虞姬。
曾經我上單必拿馬超、元歌,現在補位上單眼裡只有白起。
曾經我打野必拿老虎、玄策,現在補位打野眼裡只有亞瑟。
我第一句話不是嘲諷你,我是真的希望你能堅持,那些曾經我喜歡的英雄,希望能繼續在你手上大殺四方。
從本質上來說,英雄只不過是一堆資料和模型。資料和建模是設定好,死的東西,是玩家之間對抗的工具。
工具沒有什麼有沒有腦的說法,只看你怎麼用。我舉個例子:錘子和鋸子,你能說這兩工具,誰有腦誰沒腦嗎?看具體用途罷了。
說白了,英雄這種工具怎麼操作是由玩家決定的。
工具也有強弱之分。排除掉玩家的操作干擾才能看出數值的強弱。
官方是看職業比賽選手的英雄表現來決定英雄數值改動的。職業比賽選手的操作都是頂尖的,
剩下的就是英雄的強弱陣容搭配強弱決定比賽結果。
只是削弱了有腦英雄的無腦玩法。讓他真的變成有腦英雄而已。
比如最開始元歌1433223手速快點就能亂殺。有腦嗎?
最初版本的露娜,一大二大拉多幾個人然後aaa大……就能打出爆炸效果。
公孫離,說實話,對線一aa二aa一就可以打出壓制效果。等壓制了,打團沒傷害的問題就解決了。
還有馬超關羽這些
絕大多數玩家都是娛樂休閒型的。
也就是說,對於絕大多數玩家來講,你說的那些英雄甚至可以說買都不買,買了也是為了湊英雄數反正金幣溢位了閒著也是閒著。很簡單,看看每年返廠熱度最高為啥總是猴子,就懂了。
你不能逼著大多數人去花很多時間精力去練習怎麼玩遊戲不然就讓他們玩的糟心,畢竟人家公司做的是遊戲又不是考試題,錢不是這麼賺的。
瞭解一下300大作戰的君莫笑吧,這是一個比你提到的元歌馬超還要極端的例子。
英雄機制十分優秀,透過左輪盤方向來無縫切換12個技能,cd都是0,又有霸體,位移,減傷,還帶控,操作難度可以說是moba裡的天花板級別,自從上線以來就基本沒有被加強過一次,一直在挨削。但是這並不能影響遇到大佬君莫笑會被輕易地殺崩一路,也不影響一群大佬耍著雜技變著法的屠殺萌新。因為這種英雄的上限實在是太高了。
這種英雄如果不做數值調整,那唯一的結果就是除了這個英雄其他人都沒有遊戲體驗