足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

《FIFA》與《實況足球》,相互“較勁”了20多年,堪稱足球遊戲的“絕代雙驕”。二者一方面在遊戲性與畫面上各有所長,另一方面在球隊授權和操作上也備受爭議。但每年《FIFA》和《實況足球》系列的新作釋出,都會掀起粉絲們的大討論——到底誰才是最好的足球遊戲?說起足球遊戲的輝煌,大家都不會忘記以下兩部經典之作:

《FIFA World Cup 2002》:遊戲真實性不重要,“進球”才是最爽的!

2002年,EA公司憑藉遊戲《FIFA 2002》與資料篇《World Cup 2002》的熱賣,賺了個盆滿缽滿,那時的FIFA可謂是“如日中天”。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

2002世界盃,中國隊歷史性的殺入到“32強”

在《FIFA World Cup 2002》釋出的時候,它就是那個時代足球競技遊戲的“王者”,時值2002年的韓日世界盃,中國隊第一次站在了足球的最高殿堂之中,在這樣的一種情懷之中,很多國內玩家都有體驗過這一款遊戲:他們操作中國隊捧起大力神杯,這是多少中國球迷希望在現實中發生的事情。小貝、大羅、巴蒂等球星相信一定也在不少玩家手中閃耀出了屬於自己的光芒。另外,本作中的足球名為:飛火流星,隊中球員圖示帶星的球員都能踢出好似流星的“火球”。這一“誇張又帶感”的設計,讓很多老玩家津津樂道。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

“飛火流星”的射門,是本作一大亮點,進球“誇張”的同時,令玩家大呼“過癮”

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“帶星球員”的設定,不僅突出了“球星”的核心作用,還增強了遊戲性

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這款遊戲對球星的面部刻畫在02年已經相當驚人了

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注意場邊的吉祥物,細節上最大程度還原了“韓日世界盃”

《FIFA World Cup 2002》代表了一個時代:那時候大多數玩家還不懂什麼是策略和戰術,也不懂什麼是團隊體育運動,只知道把個人技巧修煉到極限。在PC電腦硬體有限的前提下,大家玩的就是進球,享受的就是過人和射門最後一下的快感。

《FIFA World Cup 2002》的成功,讓EA公司繼續挖掘“遊戲中的快感”。2003年,FIFA率先開啟了“球隊生涯模式”:讓每一位玩家不僅能夠體驗賽場上的樂趣,還能夠變身成為球隊的經理,從低階聯賽一步步的爬升,根據自己的喜愛挑選球員,組建一支自己心中的夢之隊,並帶領他們奪取冠軍獎盃。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

球隊生涯模式:這就是你的球隊,帶領他們贏得新的輝煌吧

《實況足球8》:足球是一項團隊的運動,戰術配合勝過個人能力

2004-05年,《FIFA》系列依舊沉浸在“遊戲快感”的模式中:直塞球、禁區外遠射的破門機率相當高,另外角球模式“BUG”一樣的存在,使得能力值高的球員幾乎每球必進。這一系列問題的出現,讓FIFA系列逐漸變的單調而乏味。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

FIFA2005中有一種角球的固定模式,被玩家視為“BUG”一樣的存在

隨著時代的進步,玩家在不斷的操作和閱讀中成長,他們眼界越來越寬,不止是遊戲“進球”的快感,更多的玩家開始研究戰術和團隊配合。

玩家意識到足球是一項團隊運動,戰術配合遠遠勝過個人能力。

漸漸的,玩家們開始追求真實的感覺,這種“真實”不只是體現在畫面和氛圍上,而在於技戰術操作上,科樂美(KONAMI)公司製作的《實況足球》系列開始把球場上每一個細節都變得有意義:

每一次的地面短傳都開始有著瓦解防守的實際價值,多傳一次就更能扯開對方防守的空間,冒險的長傳失誤的機率變得更大,每一次球場上的衝撞剷球犯規都會改變局勢。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

實況足球強調了遊戲的真實性

在團隊運動遊戲中,畫面和氛圍只起錦上添花的作用,大家最關注的是——這比賽是否真實,而不是像以前一樣——過人、射門、進球,簡單粗暴,一氣呵成。

2005年,《實況足球8》橫空出世!它與系列前作相比,加入大量新的足球技術和情景細節,比如令人耳目一新的間接任意球罰球、換人時的擊掌、罰角球時球的放置、比賽一段時間後球員隊服上出現明顯的汙跡、受傷治療後再入場。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

實況足球8更注重細節的呈現

Konami總共取得56家球隊的授權。有了這些授權,Konami可以真實地表現球員的真實形象,甚至是這些隊的隊衣和上面的廣告細節。畫面上的進化!以及球員面部,頭髮細緻部位大副改良,讓這款遊戲更加專業和真實。

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越來越多的球隊授權讓遊戲體驗更加真實

另外,《實況8》追加了“裁判記憶”設定!例如:A對B犯規,那裁判可能只會對A進行警告而不出示紅黃牌。但若A再對B犯規則會加重判罰力度,直接出示紅牌!同理,如B對A進行報復性犯規,裁判出於防止爆發衝突的理由,可能會對雙方各出示黃紅牌的處罰!

《實況足球8》讓更多玩家意識到:

綠茵場上透過傳導球,把控比賽節奏是多麼的重要。

真正的足球運動,不是那麼容易就能將球傳到前場的;也不是憑藉個人能力就能輕鬆盤帶過人的。足球場上“隨意的傳球”和“個人的突破”,往往會出現各種失誤。

儘管後來《實況10》、《實況2008》等經典大作相繼問世,但不少玩家仍然對《實況足球8》愛不釋手。因為實況8是被玩家公認為:上手容易,操作簡單,同時可以玩出多種戰術配合的經典版本。後期的實況系列都是在《實況8》基礎上進行的改進,可以說《實況8》是該系列的經典之作。

喧囂的球場,不變的年華

作為歷經20多年經久不衰的足球遊戲產品,《FIFA》與《實況》已經深深的紮根於足球遊戲愛好者的心中,他們身上都存在問題,又各自擁有獨特的魅力。在遊戲的創意和樂趣上,《FIFA World Cup 2002》是一段美好的回憶。在遊戲的細節和操作上,《實況足球8》要比同時期的FIFA更勝一籌;《實況》系列至今保留著“團隊配合”的多樣化進攻;而現在FIFA的優勢則是國際足聯的代理權以及實時同步的更新,並且在遊戲畫面上勝出一籌。

《FIFA》與《實況》在足球遊戲的發展史上都有著舉足輕重的地位。而《FIFA World Cup 2002》與《實況足球8》早已成為玩家生命中的一部分,他們伴著我們成長,讓我們體味每一場比賽、每一個進球、每一場勝利。當煙花升起的時刻,那個曾屬於我們自己的熱血年代不會隨年華逝去,而只會在年華的飄零中常常記起。

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

近年來,FIFA與實況的畫面對比,總的來說是FIFA更勝一籌

足球遊戲的“里程碑”:聊聊《FIFA 2002》與《實況8》的輝煌

雖然FIFA畫面上更勝一籌,但糟糕的物理引擎時常被網友吐槽

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赫迪拉曾吐槽過FIFA2018,表示“自己兩年前就不是這個髮型了!”

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