我的世界 地下城真香?初看是暗黑破壞神,實則遺蹟灰燼重生

我的世界 地下城真香?初看是暗黑破壞神,實則遺蹟灰燼重生

我的世界地下城2020年5月26日登陸Xbox One,任天堂Switch,PC,PS4。購買了Xbox Game Pass的玩家可在遊戲發售後直接下載遊玩本作,目前媒體評分7到9分不等。評論中再次用到了好玩但是沒有深度的字樣,結合我個人對這款遊戲的感受解釋解釋其中深度的具體含義,剛開始玩的很帶勁,但是玩了一會就不想玩了,所以對於我的世界地下城來說,他的質量並不是很差,但是對於不是我的世界鐵粉就不要買了。

我的世界 地下城真香?初看是暗黑破壞神,實則遺蹟灰燼重生

這是一款以刷為核心的暗黑like俯視角遊戲,該遊戲最多可容納四名玩家,並具有各種新武器,新物品和小怪,使玩家與主要的對手,即

Boss

面對面。雖然是我的世界衍生的作品,但是實際顯示效果並沒有很強的顆粒感,得益於其優秀的光影渲染,在普通的刷子游戲裡屬於那種刷起來特別舒服的那種,乾淨利落的移動,不會帶給玩家血腥的感覺,遊戲在場景的構建與武器系統的外觀都使用的我的世界原版的素材,加血也是用的原版的蘋果麵包牛肉,擊殺敵人有可能獲得炸藥,遮蔽UI就好像是在看一場我的世界影片小短片,可是為什麼這樣的一款遊戲,媒體也獲得了高分,我不推薦大家購買呢?

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首先我的世界當前的版本並沒有自帶的中文,玩家需要透過3DM自行漢化,還有另一點就是 這個遊戲的系統過於的簡單。

養成系統

在我的世界地下城中你的養成系統只有裝備的升級,人物沒有任何屬性加成,沒有攻擊也沒有天賦,所有的傷害來源於加成都是你的裝備與武器還有技能石,作為一個暗黑like遊戲怎麼可能沒有養成呢,我們所常玩的養成系統都應該會有英雄天賦,職業,屬性點以支援玩家的BD構成以及一些騷套路來通關這個遊戲,我的世界地下城由於養成系統幾乎沒有,所以基本上談不上BD的構建了,基本上就是一路莽,什麼厲害用什麼,喪失了刷子游戲最大的樂趣構建BD,玩家玩這款遊戲感受最大的快感是通關與掉裝備,屬於遺蹟灰燼重生的那種模式。

我的世界 地下城真香?初看是暗黑破壞神,實則遺蹟灰燼重生

裝備系統

戰力提升的唯一方式就是玩家身上的6個裝備格子,一個近戰武器,一把遠端武器,一個連體衣,剩下的就是可以放三個技能的道具欄位。在原本的武器上加入了大量的自制武器,每種武器都有獨特的手感與獨立的外觀,武器的技能只有平A與蓄力,有些武器技能都是被動觸發,比如平A觸發閃電,被擊打觸發毒液,主動技能上效果上來說可以分為召喚,傷害,增益,附魔四個方面,看起來好像操作很便捷,但實際上而言玩法過於的單一,遠端武器有彈藥限制,技能有冷卻CD或者能量限制,這就造成了一個問題就是,不管你用什麼武器,什麼技能,最後的結果就是一直追著怪物或者BOSS平A,有技能放技能,非常的無腦。

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作為一款4小時普通難度通關的遊戲,二週目和三週目,基本除了怪物血量增加,其餘沒有任何區別,pc版基礎售價142元,作為一款20小時不到的遊戲真的算是很貴了,對比暗黑領主與恐怖黎明完全沒法比,所以爆米在這裡不建議玩家購買。

順帶一提,玩家在這款遊戲裡不要當作暗黑like去玩,因為這款遊戲的裝備掉率非常感人,享受不到掉好裝備的感覺,甚至連白裝都很難掉落。推薦我的世界鐵桿粉與喜歡遺蹟灰燼重生的玩家購買。

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