盤點遊戲史上經典的主角死亡,開場主角就死的遊戲到底好不好玩?

大家好我是黑黑的石頭君,在前幾篇文章裡,我為大家盤點了幾部經典遊戲的主角死亡,但這幾部遊戲都是在中期或結局主角才死亡,而今天石頭君要講的這部遊戲卻打破常規的在一開場主角就死亡了,可能有小夥伴會說,怎麼可能,開場就死那他就不是主角,那是龍套。但其實還真有這樣的遊戲,沒錯,我今天要講的的就是由EA發行的質量效應三部曲的主角:薛帕德,不僅開場就死,而且還死了兩次!

盤點遊戲史上經典的主角死亡,開場主角就死的遊戲到底好不好玩?

2010年EA發行了由Bioware製作的質量效應第二部,在遊戲的序章部分為玩家呈現了上一代主角所擁有的飛船諾曼底號被偷襲的場景,而正當玩家準備大展拳腳之時,卻發現主角薛帕德居然被爆炸的衝擊波震出破損的飛船,跌入了無盡黑暗的宇宙。

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但其實這一切都是在為引出一個神秘的組織“塞伯魯斯”而服務,塞伯魯斯為了復活主角實施了“拉撒路計劃”(具體請參照百度百科),不計成本的動用當時社會的一切資源重組了主角的遺體,成功的使主角復活,接下來的劇情才得以展開。開場主角即死亡,製作組的腦洞確實不一般。

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而在其續作質量效應3的大結局中,主角薛帕德再次面臨抉擇:紅光結局會摧毀整個銀河系內的收割者和所有構造體、藍光結局主角會掌控收割者、綠光結局則為全銀河所有有機體和構造體合二為一,但無論哪種選擇,主角最終的的結果都是肉體上的死亡,當然如果在選擇結局時沒有選任何一個結局而直接對NPC開槍會觸發的無光結局,或者達到特殊條件觸發的特殊彩蛋結局除外,EA無論如何都會讓主角死亡,這樣的結局也讓製作商遭到了大量的吐槽。

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遊戲是玩家情感上參與的作品,其結局必須要符合玩家長時間參與遊戲對結局所形成的期望,一部文學作品憑空反轉也許能讓人印象深刻且久久不能忘懷,但將這一套放到遊戲上來,得到玩家的怒罵、吐槽也不足為奇了!估計這樣生硬的結局和EA計劃終結質量效應薛帕德三部曲有很大關聯。而在接下來發布的續作《仙女座》中,沒有了薛帕德的質量效應無論是銷量還是口碑,都遭遇了滑鐵盧,可見薛帕德在玩家心中人氣之高。

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好了,今天的文章就到這裡,我是黑黑的石頭君,喜歡我的文章的話,麻煩關注點贊收藏來一波,下一篇文章石頭君將為大家講一講一部能夠堪稱為藝術品的遊戲之作的主角死亡,敬請期待!

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