——遊戲本身如果沒意思,套上區塊鏈技術外殼的
區塊鏈遊戲
又有什麼作用?
一直以來,因為缺乏具體落地場景運用,區塊鏈應用通常只滯留在基礎理論方面。
有句話說得對,人有多大膽,地有多大產。在圈裡諸位
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巨頭的勤奮努力下,浮誇風一起,每個
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專案方口口聲聲厲害吹得震天響,殊不知每每具體商品運用公佈的情況下,也通常奏響了韭菜含著淚砸盤的衝鋒號——這好像早已變成市場現狀。
今日大家就來聊一聊
區塊鏈遊戲
,作為認可最非常容易配用區塊鏈應用的遊戲市場,其具體主要表現,卻並不那麼如人願。 17年末,以太幣養小貓(CryptoKitties)問世,憑著那時候相對奇特的自主創新的方式,一瞬間受全世界幣圈歡迎,一時之間可謂是風頭無二,以太幣網際網路乃至也被資料加密貓給搞擁擠了幾日,確實讓人啼笑皆非。
簡易而言,資料加密貓便是一款小寵物養成
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,遊戲玩家能夠繁育、收集虛擬貓,並與別的遊戲玩家利用以太幣這一唯一特定的數字貨幣開展買賣,因為偶然性的存在,不一樣貓的品牌形象也不盡相同,這使她們擁有使用價值區別,最貴的貓乃至達到246個以太幣!
接著,各種資料加密貓的高仿
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競相隆重登場,養魚養寵物養馬養寵物……不要說拿過來個野生動物園不足用,可能把奇趣大自然搬回來必須嘆一口氣。
伴隨著潮汐漸漸地退掉,遊戲市場趨向寧靜。先不用說諸位幸不辱命結果怎樣,現階段就連資料加密貓每日的活躍性都只剩上百人,確實讓人扼腕嘆息。
作為一款區塊鏈應用運用,資料加密貓是取得成功的,它有它的自主創新,而且非常好地融合了區塊鏈概念,完成了使用價值蹭熱點,考慮了遊戲玩家的投機性要求。
可作為一款遊戲,資料加密貓實際上並沒意思,遊戲玩法過度簡單,具體遊戲體驗極低,與其說是它是一款遊戲,不如說是它是一個投機性專用工具…… 倘若遊戲沒意思,那麼只不過一個套上區塊鏈概念的撈錢專用工具,終究:想投機性的人,不在意遊戲怎麼樣玩;想打遊戲的人,不在意遊戲裡是否可以使投機性。
說到底,遊戲是用於玩的,倘若不會有遊戲體驗,那便不會有遊戲玩家,全部的一切都可能變成空話。儘管現階段
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的方式十分初級,市場上也不會有真實好玩兒的
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,可是大家依然堅信,遊戲+區塊鏈技術,將來能夠融合到一起,並尋找一條歸屬於本身的發展之路。