仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

有話不妨直說,有理請你來辯!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

兄弟們,我是莽夫。前段時間莽夫出了個文章,給大家推薦了一波Steam上10月會出的遊戲,但這篇文章一出來,就有很多兄弟在評論裡問我,為什麼沒有仙劍七?這個問題其實莽夫打算十一月再說的,因為當下玩仙劍七的玩家還不是特別多,很多人都是根據自己的一個情懷在玩,所以一些無傷大雅的問題玩家們都自動忽略了,但莽夫是個老玩家了,這次就來和兄弟們聊聊,仙劍七到底怎麼樣?開搞!

劇情做得怎麼樣?稱得上宏大,但稱不上優秀,人物做成了垃圾!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

仙劍七是一款RPG遊戲,說到RPG,劇情和人物就是不得不提的。而劇情又是仙劍系列的最大亮點,仙劍七在這一點上算是有進步,整體的劇情稱得上一句宏大了,從仙一到仙六都用劇情串了起來,但整體的調性卻算不上很好,前期的劇情基本上都是教程,而真正有意思的劇情,要到十二章之後才會開始,過長的教學真的讓莽夫好奇,真的所有人都有時間花一兩個小時完成教程嗎?而且仙劍七有一個非常有爭議的點,就是用了女性視角,莽夫不是說女性視角不行,但不是男性視角,主角風格就變了啊,看看李逍遙、景天這些人的性格,再看看修吾,莽夫是真的不忍直視了!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

既然說到了主角,就不能不聊聊仙劍七的人物了,首先要說的是,修吾放在其他單機裡當主角沒問題,仙劍七真的不行,因為仙劍之前的主角一上來就逆天的很少,大部分都是經歷過人間疾苦,正因為這樣才會根據仙劍的核心邏輯:靠愛救世來犧牲自己拯救全世界,而修吾呢,高高在上,這麼個人會因為人間的小情小愛犧牲自己嘛?然後就是感情戲了,說實話,仙劍的感情戲一向是重頭戲,但仙劍七幾乎把感情戲全閹了,談情說愛沒有,表達感情全是直球,莽夫要的是感情戲,要看的不是你們怎麼表白!

歷史最渣戰鬥玩法?看上去是即時制,實際上仍然是回合制!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

說完了劇情和人物,再來說說戰鬥吧,說實話,仙劍七的戰鬥有點像古劍三的,也想玩點花裡胡哨的東西來增加一下游戲在戰鬥方面的特色,但完全失敗!作為一款即時制的動作遊戲,能想象閃躲是沒法中斷當前動作的嘛?在大部分動作遊戲中,閃躲是可以中斷一些非技能動作的,也就是說當玩家的輕攻擊碰到Boss的攻擊時是可以使用閃避來躲開敵人攻擊的,而仙劍七里面就算是玩家的攻擊碰到敵方的攻擊,也只能吃下來,根本跑不掉!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

除了這種噁心的戰鬥之外,仙劍七在戰鬥表現方面也非常噁心,首先怪物的屬性還算得上是很高,基本上吃幾次攻擊就死了,畢竟戰鬥的時候是沒法閃躲的,所以仙劍七中玩家沒法放肆地連招,不停輕攻擊的話倒是可以連下去,但傷害根本就是刮痧,再加上這次仙劍七中的重擊比較雞肋,玩家想要通關迷宮,基本上就是需要刷才行,而刷又免不了戰鬥,戰鬥又很噁心,所以兄弟們如果買了仙劍七,開最低難度體驗劇情吧!

仙劍七再創輝煌?劇情不如仙六戰鬥不如古三!為什麼不推薦它?

總結一下,仙劍七在劇情方面甚至沒有做到之前作品的水準,而在戰鬥方面,回合制沒做好不說,即時制也不完全,導致劇情不吸引人,人物沒法給人留下深刻的印象,感情線過於直白不說,感情也沒有任何鋪墊,而戰鬥也變成了非常無聊的東西,所以莽夫並不推薦玩這一款,當然這是對於普通玩家來說的,如果是仙劍系列的忠實玩家,出一部買一部,買一部通關一部的,那還是該玩玩,不得不說的是,仙劍七的劇情絕對是這麼多部裡面最宏大的!所以,兄弟你買仙劍七了嗎?

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