金庸告訴我們的:如何保護自己同志?
你看向問天斥責令狐沖,說了一個詞,非常妙:“令狐沖這一介莽夫”...
More Detail育碧的刺客信條大部分都有一個很沒用的玩法,就是海盜,說實話刺客信條出了這麼多部莽夫也沒見過哪一部刺客信條是因為航海戰火起來的,甚至可以說對於大部分玩家來說航海戰就是雞肋,這玩意並不能推進劇情,難道就是為了讓玩家覺得這個東西體現了刺客信條的開...
More Detail總結一下,仙劍七在劇情方面甚至沒有做到之前作品的水準,而在戰鬥方面,回合制沒做好不說,即時制也不完全,導致劇情不吸引人,人物沒法給人留下深刻的印象,感情線過於直白不說,感情也沒有任何鋪墊,而戰鬥也變成了非常無聊的東西,所以莽夫並不推薦玩這一...
More Detail不知火舞,這個英雄也不要去追,首先,你不一定能追上她,二個,她有可能透過一套秒殺你【其實這個版本的不知火舞已經經過削弱了,以前不知火舞只需要一個大招就可以把一個2/3血的李白踹死,這是小編的親身經歷,記得小編玩不知火舞逃跑時,血條已經空了,...
More Detail裝備:莽夫陣容其實什麼裝備都可以,但是考慮到我們主要提升的是輸出和防禦能力,還是多出幾個物理裝和肉裝比較好,輸出裝分給刀奴,作為我們的主力輸出,一個暴擊下去就能上兩千的刀奴可是大哥大,肉裝自然是給我們的血鷹和獅子,不僅可以增加坦度,還能讓獅...
More Detail在火影忍者手遊決鬥場裡面,作為有著足夠靈活技能至極的玩家自然喜歡透過各種玩法來秀操作打擊對方了,不過即使是像波門水門這樣的超靈活忍者,其實最怕的也是崇尚莽夫玩法的玩家了,在對方波門水門這一類忍者的時候,壓迫他們的空間就是最好的戰術,所以莽夫...
More Detail要說完美的策略遊戲,可能現階段的Steam上還不存在,但全戰與群星系列已經很接近完美了,除了上手難度比較高,而且AI也比較強大之外,沒有什麼缺點,何況過於硬核也符合了不少玩家們的口味,只不過對於莽夫來說,太重視戰爭和政治都不好,二者能做到齊...
More Detail說完了系統,再說玩家體驗最深的一點就是迷茫,武器的選擇很重要但玩家卻不知道怎麼選,每種武器都有優勢和缺點,玩家很難選擇,畢竟一把好的武器需要長時間的熟悉不說,還要各種強化,但選錯了武器就會用很大的成本去試錯,巨TM噁心...
More Detail一個人有勇有謀被稱為智勇雙全,既有智慧又有謀略二者兼備,智勇雙全也是對一個人能力的充分肯定,如果有勇無謀的話,說明它只會猛衝猛打沒有策略計劃,人們喜歡用一代莽夫來形容這樣的人,四肢發達,頭腦簡單,做事魯莽是對莽夫的全面概括,莽夫喜歡用武力來...
More Detail製作組在狙擊玩法上下了許多功夫,玩家可以利用周遭環境遠距離誘敵,再將其擊殺,再比如遊戲想要獲得更多的貨幣獎勵,除了完成契約任務,還要完成一些契約挑戰任務才能大賺一筆,但是一些契約挑戰任務要求是非常苛刻的,比如需要不擊殺任何一個士兵而直取敵將...
More Detail皇室戰爭裡像上面提到的莽夫行為還有很多,多半都是不管三七二十一,橋頭一直頂牌或者摸瞎沉底卡牌,賭的就是排序,對方如果卡組被剋制,排序差,莽夫上分比慢慢消耗的玩家快多了,如果反過來被剋制,基本都是被打的落花流水...
More Detail6、希洛克征戰模式這個副本對於手法的要求比較高,而出神話的機率也挺高,同樣有2個途徑:一個是每個boss都可能爆出神話或者史詩,這點倒是比團本更受歡迎的,畢竟boss那麼多,總有一個會爆的...
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