《狙擊手:幽靈戰士契約》十里開外,一槍爆頭

《SniperGhostWarriorContracts》中文譯為狙擊手:幽靈戰士契約,是由波蘭華沙廠商CIGames製作的系列作品。本作採用任務機制的線性玩法,正如遊戲名“契約”,玩家將會收到一個個獨立的契約任務,並且在執行任務中有主要暗示目標和次要暗殺目標,而且每個暗殺任務可以重複遊玩,以不同方式暗殺重複積累獎勵,每個契約任務還會有挑戰,完成挑戰玩家會獲得額外的獎勵。

《狙擊手:幽靈戰士契約》十里開外,一槍爆頭

莽夫還是職業刺客都由玩家做主

遊戲內建三種不同難度給“莽夫”和“殺手”玩家做選擇,最低難度槍手:遊戲難度較低,敵人警覺度較低(幾乎只有當玩家在他周圍1、2米才會發現),並且敵人的武器傷害也較低,適合“莽夫”型別的玩家。中等難度狙擊手,在槍手的基礎之上有所增加,警覺程度大概在3-5米左右。而最高難度是致命射手,如果在空曠的地勢上“裸奔”並與敵人對視,基本上就GG,敵人猶如狼群,一人發現,就會引起整個狼群的傾巢而出。並且最高難度的槍械傷害也是非常的傷,個人建議不是非常熟練的玩家不要輕易選擇這個模式。

遊戲內屬於狙擊手標配攜帶裝備套裝,狙擊槍為主武器,步槍之類的為副武器,還有一把手槍類的為次要武器。“莽夫”玩家很容易把主副武器顛倒,就如剛開始遊玩的我,只知道拿著步槍槍械,打入敵軍陣營突突突,雖然這樣爽快但是完全體會不到遊戲的精髓。製作組在狙擊玩法上下了許多功夫,玩家可以利用周遭環境遠距離誘敵,再將其擊殺,再比如遊戲想要獲得更多的貨幣獎勵,除了完成契約任務,還要完成一些契約挑戰任務才能大賺一筆,但是一些契約挑戰任務要求是非常苛刻的,比如需要不擊殺任何一個士兵而直取敵將首級,這種挑戰是“莽夫”玩家做不到的。

《狙擊手:幽靈戰士契約》十里開外,一槍爆頭

身臨其境的狙擊手體驗

遊戲中對狙擊手的還原度是非常高的,以前玩的FPS遊戲拿著狙擊槍只要十字準心瞄準了敵人開槍即可,而在本作中你不僅需要考慮環境因素(氣候、風向等)、自身內在因素,還需要考慮到敵人兵種等次要元素。為了降低一點遊戲難度,遊戲狙擊槍瞄準時會出現白色弧線來輔助你瞄準射擊,這個白色弧線在遊戲中叫作:動態光柵系統,

它能幫助玩家修整天氣和距離的影響,瞄準鏡下方的動態光柵系統曲線會顯示風向和距離會在指定距離上對子彈的彈道產生什麼影響。配合狙擊槍上的標尺,可以完美的打出精準擊殺,本作精準擊殺也有和『爆蛋精英4』一樣的讓子彈飛過場動畫,只不過沒有顯示內臟畫面而已。

《狙擊手:幽靈戰士契約》十里開外,一槍爆頭

兵種也是影響你狙擊體驗的一種,普通兵種基本都是爆頭一擊必殺,中士具有毒氣抗性並且還是近戰能手,步槍手擅長攻擊,並且還可以使用較為高階的手榴彈。神槍手,敵方陣營和你一樣的角色,最好優先擊殺,不然任務過程中是個大麻煩。最後一個是重型兵,這也是我最討厭的一個兵種,因為普通狙擊槍是擊敗不了他們的,讓我沒有愉快的狙擊體驗。多樣的強化系統:遊戲內建強化升級系統,本作中的強化升級系統分為兩類,一類是裝備強化,另一類是裝備研究。裝備強化的前提是你需要足夠的有錢,可以對你的主武器、副武器、備用武器以及支援品進行補充和更換,對於自己喜歡的武器你還能對它的配件進行更換。

而裝備研究則更是豐富,你可以透過裝備研究獲得許多強化免疫的效果,比如對毒氣彈、閃光彈免疫,擁有偽透視效果等等。

總結

就目前來看,遊戲的完成度還是比較高的,BUG相比前作少了很多,不過還是有些毛病,比如人物建模難看,動作僵硬,但作為一款狙擊題材的潛行遊戲,無疑是很有趣的。喜歡狙擊精英系列或者殺手系列的的玩家應該會喜歡這個遊戲。

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