當年要是沒有一臺高階配置的電腦,就別想玩《孤島驚魂2》

《孤島驚魂2》是由育碧出品的《孤島驚魂》系列的第二作,本作擁有超高自由度的遊戲系統,整個遊戲世介面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而遊戲的結局也是開放的。在本作中玩家扮演12名僱傭兵中的一名,在美麗的非洲大地中執行刺殺任務。今天,小編就把這部作品與大家分享下。

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孤島驚魂

2》的舞臺將不再是系列前作中那標誌性的茂密熱帶雨林和到處都是棕櫚樹的

沙灘

場景,取而代之的是被戰亂不斷破壞和侵蝕的非洲大陸中心地帶,那裡遍佈著衝突與死亡,在戰鬥中你將面對的是沙漠、草原、叢林以及邊境城鎮,從此你也不會再能享受到灘上的愜意陽光。玩家在遊戲中扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。

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此作也改變了前作中的一些設定。例如,玩家角色將會攜帶一張紙質地圖和指南針用於辨識方位;武器也拋棄了之前那種科幻場景中才會出現的槍械,而是採用了更加傳統和貼近現實的武器和車輛。

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遊戲中的技術水平也不會破壞你對遊戲的體驗,因為車輛的操控更趨近於真實;即便是重型的槍械,裝卸的時候也會發出巨大並且尖銳的聲響。而且,武器和車輛的使用狀況會隨著戰鬥的進行發生損壞。損壞的槍支會讓你越用越不如意,甚至讓你抓狂,而車輛的破損,也同樣如此,甚至導致你無法繼續行動,在這種情況下,你只能去修復它們以便繼續前進或者拋棄。

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遊戲場景能看到高度的細節化的城鎮,殘舊的建築、倉促搭建的小屋和密密麻麻帶刺的防護網等等,讓人感受這就是我們所期待的那種被戰爭所摧殘的場景,即時的天氣與空氣效果,所有物體也都會顯得更加真實。你可以任意的選擇執行不同的任務;如果你殺死了恐怖分子的頭領,那麼他的手下就會頂替他的位置,沒有被玩家使用的其他可選角色也會以其他身份出現在遊戲中。

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遊戲中你可以走過去和那些巡邏計程車兵進行交流,當你觸碰到他們時也會做出不自在的反應;而如果你公然的讓他們感受到你的敵意,比如你對他們開槍或竊取了關鍵物品,他們所有計程車兵就會對你發動攻擊,但並不會一直有車輛進行追逐。一些遊戲中的角色將會受控於這種“束縛系統”,使那些守衛巡邏於特定的區域,即便發現敵人,也只會追到一定的距離,並不會離開所守護區域太遠。如果他們並沒有抓住你,你最終還是會自己返回基地。

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如果玩家在遊戲裡受了傷,微小的傷口可以隨著時間的流逝而自己復原,但是嚴重的創傷還是需要你先尋找一個安全的場所進行治療才可恢復。治療的方式從使用繃帶到使用血夾鉗和利刃取出子彈,這些都有體現。最後的敵人,也就是村落中的狙擊手,佔據了整個村落的制高點,也是我們最終要幹掉的對手。

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而最好的方式就是,燒掉我們曾經用於奪取制高點的那個吊橋,避免我們隨後會被追趕。在清理掉整個村莊後,就可以利用房頂上的懸掛滑翔器離開村莊,回到廣闊的非洲大草原了。

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在玩過《孤島驚魂2》後,感覺這一作玩起來很拖沓,自由度方面也不如一代高,情節方面就是不停地在陰暗的樹林和狹窄的道路里開著搖搖晃晃的車,做著似曾相識的任務,而且在熟悉的道路上來回折騰。路上還經常有殺完了還能刷出敵人來的據點,讓人感到特不爽…遊戲中會讓你去相同的地點領著相似的任務,走相同的路,開相同的車,時間一長就會很乏味。

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相比一代,一代的地形基本上沒有過多重複,幾乎不走重複的路。情節和環境都是向前發展的,新的環境和情節會不斷出現,這樣可以增加玩家的新鮮感,吸引著玩家把遊戲繼續進行下去。武器方面也很真實,撿到了就直接用,不必那麼麻煩的去解鎖。這樣的話打起來就感覺很順暢。總之這一作對小編我不是很有吸引力。

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