6000萬勇士遇阻防沉迷,DNF手遊延期,五年等待為何上線如此之難

原定於明日公測的DNF手遊昨日宣佈延期,理由竟是防沉迷。由於一鴿再鴿,就有必要寫篇文章討論,

為什麼五年了,上線如此之難?

6000萬勇士遇阻防沉迷,DNF手遊延期,五年等待為何上線如此之難

以未知水分多少的800萬勇士為正規軍,預約隊伍不斷壯大。從工作室刷號,到一群吃瓜群眾,以及被廣告宣傳吸引的新生玩家還有官方在千萬上加個數

,目前官網預約人數已近6000萬。

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《地下城與勇士》端遊2008年6月19日國服公測,歷經12年。

可以說見證網咖興衰起落,在2011年《英雄聯盟》上線前後,都是網咖人氣不減的一款遊戲。

時至今日,勇士們大多成年,三十而立。端遊也步入晚期,積重難返。

加上端改手遊大勢所趨,本應應運而生的DNF手遊卻一拖再拖,可謂命途多舛。

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DNF

手遊最早的訊息需要追溯到2015年3月了

,當時騰訊的dnf官網就爆料了一條訊息是dnf手遊即將釋出,但是這一發布勇士們一等就等了五年。五年,勇士張家輝只能玩貪玩藍月了。

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這遊戲為什麼上線如此之難,首先從釋出日起,證明遊戲已在開發,並且已拿到版號。結合韓國Nexon旗下的3D動作手遊《地下城與勇士:魂》2016年10月封測,遊戲本該是17年上線的。

然而《DNF魂》卻在2017年1月12日正式運營,於12月21日停運,短短不到一年。

除了沒有中國玩家支援,遊戲本身必然也存在很多問題。加上國際形勢變化,禁韓令是不成文的規定,因此手遊可以說短期無望。

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除了外部原因,DNF手遊之所以被雪藏,由韓國研發也是很大一部分原因。同樣都是養子,使用者無非是從端遊轉到手遊。

同樣是人氣手遊,DNF手遊可以碎片化時間打打競技刷刷圖,

在手游上騰訊自然不希望親兒子《王者榮耀》被分流。

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之所以決定2020年上線,因為端遊已經垂垂老矣。

作為DNF第一人旭旭寶寶,也曾在深夜發文。發自肺腑的言語也道盡DNF的尷尬處境。

有望成為救命稻草或者收割神器的DNF手遊箭在弦上。

並且《英雄聯盟》手游上線在即,到時三方會師,《王者榮耀》是否會被分流已經是板上釘釘的事,也無需太多顧慮。

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然而此次延期上線卻讓人大跌眼鏡,畢竟五年等待的熱情被消磨殆盡。

“防沉迷”的理由,眾多勇士又不是小學生,自然是感覺受到欺騙,不會接受。

DNF骨灰玩家超燃骨骨則比較耿直,直言這是個肝遊戲,防沉迷確實需要慎重。對於真正延期原因,則不敢妄加評論。

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照理說這遊戲也應該不會有黃顏色紅暴力需要整改和諧,估計是擔心暴斃的壓力所以一拖再拖。畢竟又不是獨立團隊製作,五年打磨的遊戲,不是精品就是胎死腹中的廢品。究竟是否會上線就涼涼,看手遊最後亮相吧。

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