《底特律:成為人類》評測:最好的劇情類遊戲,帶有極致的畫面!

《底特律:成為人類》是一款互動電影式的角色扮演遊戲。遊戲背景設在未來的底特律,描述了擁有情感和感知能力的人工智慧的故事,主角Kara是一位女機器人,在離開工廠之後,她將和其他具備情感的機器人一起踏上求生之路。底特律展現了人性最糟糕的一面,我們是多麼容易貪婪、暴力和仇恨。Quantic Dream描繪了一幅可怕的未來圖景,展示了人類每時每刻都在使用和濫用機器。當你控制了三個不同的android主角時,你會親身體驗到這一點,他們都面臨著不同的風險,需要考慮不同的關係。Kara必須保護一個叫Alice的孩子不受她虐待的父親的傷害,決定她要走多遠才能讓她過上更好的生活。

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康納必須尋找他自己的同類,看到第一手的治療,激發這些感情。這三條弧線中最弱的一條是馬庫斯,他是機器人起義的領導者。回顧馬庫斯以前照顧一位老人的生活,這本書寫得很好,但當他擔任領導角色時,他的演講和非黑即白的決定卻讓人失望。寫作的最佳狀態是在發展人際關係的小時刻。康納和漢克一起工作,漢克是一個討厭機器人的警探,他們之間的互動很有趣。康納不惜一切代價完成任務的目標讓漢克煩透了,漢克經常竭盡全力,試圖讓康納看到任務之外的東西。此外,看著一個像Kara這樣的機器人決定她給Alice樹立什麼樣的榜樣是很有效的。

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你有沒有教她在這個嚴酷的世界裡,為了生存你有時不得不做一些不好的事情,或者你總是做正確的事情,即使它把你置於一個可怕的境地?你發展人際關係的方式會影響整個故事的發展,根據你的決定開闢不同的道路和場景,無論這些決定是敵對的還是熱情的。即使是像撿起一把槍或一張照片這樣的小物件,也會在以後的章節中開啟意想不到的對話。觀看這些債券的形成是遊戲的亮點,但整體敘事有一些不容忽視的問題。它自稱與歷史有相似之處,如奴隸制和內戰,但手法過於強硬,給人的印象是虛偽的。Quantic Dream用這些比較打敗了你,無論是透過直接對話還是在你周圍的世界。

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我對它與民權運動的比較感到不舒服;這部虛構的戰爭顯然與現實生活中的壓迫沒有同樣的利害關係,而且它作為一種柺杖的使用方式進一步降低了這場鬥爭的代價。其中一個角色甚至發表了一篇演講,直接引用了馬丁路德金的著名宣言:他有一個平等的夢想。世界本身就足夠強大,不需要依賴這些笨拙的聯絡。正如我們的暴力歷史所顯示的那樣,核心資訊很好地展示了人類通常是如何害怕變化和未知的。從很多方面來說,改變人類的軌跡是由你來決定的,你的選擇應該支援如何對待機器人,以及我們是否應該把它們視為新的智慧生命,或者僅僅是幫助我們生存的機器。

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極端主義也延伸到配角身上,讓他們覺得自己很老套,有很多誇張的情節和一面之詞。很多演員似乎都有最壞的打算,包括愛麗絲濫用職權、吸毒成癮的父親,以及另一個把機器人當作玩具來試驗的角色。底特律處理複雜的主題,並不迴避暴力。虐待的場景和殘酷的環境無處不在,它們讓我感到不舒服——這是應該的。這些場景在故事的背景下是有意義的,但是由於這些誇張的滑稽動作,它們讓人覺得被剝削了。這些故事當然可以在電子遊戲中講述,但它們在這裡使用的頻率很高,尤其是在Connor和Kara的弧形遊戲中,它們可以去黑暗的地方。當我在玩《底特律:成為人類》時,我被它迷住了。

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但當我遇到一些情節轉折,意識到某些資訊的解釋是多麼的糟糕時,我的失望就更大了。不管你走哪條路,你都能找到地洞,尤其是在Kara的弧線上。我不得不暫時放下懷疑,欣賞底特律的真實面貌。類似於之前的Quantic Dream遊戲,如《暴雨》和《靛藍預言》。一些重要的細節可以透過做出不同的決定來揭示,但是將基本的劇情資訊隱藏在玩家可能永遠不會看到的對話選項背後是令人沮喪的。我覺得自己被一些神秘的事情牽絆住了,結果發現這些事情到最後都沒有什麼意義。額外的播放提供了我想要的一些答案,但是對於這些執行緒看起來有多重要,這些揭示還不夠令人滿意。

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儘管如此,重玩遊戲和某些場景還是讓我意識到遊戲的影響是多麼深遠和不同。在您完成一個段之後,您將看到每個變體的網格,其中的路徑沒有保留為空框。有些章節比其他章節更加線性化,有些選擇只提供了微小的變化,但仍然將您置於相同的位置。分支路徑在遊戲的後半部分表現得非常出色。選擇驅動的遊戲通常很難給玩家提供足夠令人滿意的變化,但底特律承認你所做的事情,如你如何建立你的關係,以及你所做的瞬間決定,如在追逐場景中冒險。這是Quantic Dream的一大成就。用這麼多不同的方式來創作一個場景,同時又能讓它發揮作用,這不是一件容易的事,而這種敘事的選擇範圍和後果是它最大的優勢之一。

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在這方面,它不同於我所玩過的任何遊戲,它讓我興奮地看到Quantic Dream在未來能夠做什麼,以及其他開發者是否會跟進。話雖如此,底特律希望你自己做決定,有時這意味著嚴重的後果。故事以多種方式結束,有些方式更令人滿意,但它是關於瞭解你在這種緊張的情況下所做的事情的影響,並接受它。我對這個選擇的唯一批評是,你們的互動幾乎沒有灰色;歸根結底,這取決於你是想要和平相處還是以牙還牙,以及你是想把機器人當成人還是機器來對待。情節呈現複雜的困境,但通常只給你這些簡單的選擇來處理他們;我希望有更微妙的方法來處理許多情況。

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選擇上的差異令人印象深刻,但整體遊戲玩法可以使用更多的多樣性。底特律的每個場合都依賴於快節奏的活動,有時感覺這是多餘的。我只能經歷這麼多打鬥、調查和追逐場面,然後才會開始一起流血。此外,觸控板和運動控制並不直觀,我討厭每次它們出現的時候,因為我知道這可能意味著一個序列的失敗,不得不處理一些感覺不像是我的錯的事情的後果。Quantic Dream探索了他們之前基於選擇的遊戲中所未見的新元素,你可以使用Markus的特殊能力提前計算出遊戲的執行情況,從而判斷遊戲的成敗。我喜歡這個想法,因為它讓玩家能夠決定路線,而不必面對基於任意決定的失敗情況,比如選擇哪種跳轉方式。

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總結:總而言之《底特律:成為人類》讓我想起了我一直迴避的關於人類和未來的話題。這些都是很難探索的問題,《底特律:成為人類》在這方面既成功又失敗。它最大的資產是建立關係和拓展分支路徑。我一直回來探索它的變化。它們不僅令人著迷,而且我還關心我把這些角色放在哪裡了。關於技術和我們未來的資訊在學分到期後還會持續很長一段時間,這讓我想知道,當技術帶我們去新的地方時,我將如何處理與技術的關係。

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