米哈遊再放大招,《崩壞3》新版技術力爆炸!《幻塔》怕了嗎?

11月22日,米哈遊旗下的遊戲《原神》放出了2。4版本的新角色立繪,引起了全網的關注,不少人都被新角色吸引住了眼球。

三天過後的25日晚上,旗下另一遊戲《崩壞3》也釋出了下個版本的前瞻訊息——-

“後崩壞書”第二章的內容介紹。

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自從“後崩壞書”模式上線以來,崩壞三這遊戲就已經被玩家調侃成了“後崩啟動器”,原因是該模式下的玩法、機制比遊戲原本的有著更高的突破性,換言之等於是在一箇舊的遊戲裡裝入了一個新的遊戲。

而在此前的五週年前瞻影片裡,官方已公開了第二章即將上線的訊息,並且還告訴大家屆時還會有新機制、新玩法、新角色等重要內容。

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現在,有關該內容的更詳細介紹也開始透露了……

01.再燃動作之魂?

當時官方說了,“後崩壞書”第二章會在地圖機制上加上更豐富的功能系統,而最新影片裡則是正式給大家公開新地圖的場地機制。

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新篇章的城鎮地圖不再是前篇的聖方丹,而是去到了一個美麗的湖面城市上,整個城鎮的光景色調比之前也明亮了不少,正如官方說的像一個度假聖地。

也許那個地方原本真的是個度假聖地,但很顯然,現在已經變成了一個危機四伏的秘境迷城,正等待著玩家和天命小隊們去一探究竟。

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相比於聖方丹,新場景“水沒都市”的立體構造更加複雜,層次感更豐富,這或許是得益於在原神積累下來的場景技術,現在將它運用在了“後崩壞書”上。

不僅地圖構造更加立體化了,在互動功能上也得到了進一步的開發,像纜繩、抓鉤、跑牆、騎乘等機制也將加入到新玩法上,讓玩家手下的操作角色化身為飛簷走壁的“蜘蛛俠”,能在更廣闊複雜的世界裡穿梭自如。

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特別是“抓鉤”機制不受制於互動裝置的位置點擺放,官方稱只要角色與抓鉤點的距離合適,沒有障礙物阻擋便可以直接使用,可以在跳躍狀態中使用,還可以在移動過程中用跳躍打斷或是跳到另一個鉤點上,進一步提升了遊戲操作的自由度。

而“騎乘”機制則是角色戰鬥過程中新加的一個互動功能,當部分怪物被打至癱瘓狀態後,玩家便可以騎到怪物身上駕駛著它橫衝直撞,大肆破壞。

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這樣的機制加入讓玩家與怪物之間的戰鬥互動有了更進一步的提升,不再侷限於連招、閃避、反擊、爆發的迴圈過程。

另外,新模式裡還加入了“星門地宮”的場景探索,在該場景中會呈現出更超脫於現實的運動規律,就像置身在一個奇妙的異空間。

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有了更復雜的新場景,自然也會有更厲害的怪物出現。

目前現已在影片中得知的兩種新怪物都有著比較獨特的技能,其中這個長得很像《黑暗欺騙》護士的擬人機械體,可以讓己方機器和玩家角色進入不分敵我的狂暴狀態。

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還有像迪奧的替身那般,擁有暫停時間的敵人,可以直接閃現到角色面前,一擊秒殺,非常可拍。

不過敵人變強了,“後崩壞書”第二章登場的新角色也一樣有著不可小覷的能力。

說起“後崩壞書”第二章的新角色,網友們最大關注點便是八年後的布洛妮婭,原本那個主線中還在長身體的少女,在未來的新篇章中成長為一個“成熟”的大人,讓許多玩家瞬間心動不已。

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都說美少女是二次元遊戲的核心,那麼在二次元動作類遊戲中,戰鬥姿態下的美少女便是該遊戲裡最亮麗的風景線!

在當前5。3版本的預熱活動“星墜之前”中,艦長們便已提前試玩了全新的布洛妮婭,技能形態和操作手感完全不同於八年前那個“炮臺”定位的重灌少女。

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而官方介紹,在正式登場的第二章裡,布洛妮婭會被設定成該玩法下的第一個遠端攻擊角色,除了常規的普通攻擊外,還獨特的開鏡狙擊技能。

除了技能的改變,布洛妮婭的武器也變得更加黑科技,原先那臺巨大的“重灌小兔”被升級成了更輕量化的小型浮游炮,但武器的火力卻沒有絲毫減小。

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為此,開發者還專門為她設計了一件帶有變形動畫效果的武器,能根據技能招式的使用從手槍、光劍,到重炮等形態進行切換。

不僅如此,成長後的布洛妮婭也將會作為下個新版本的S級角色正式實裝到遊戲中,成為休伯利安號的一員。

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但由於遊戲本體的固有機制影響,上艦後的“大鴨鴨”肯定沒法像後崩壞書中擁有極高的機動性,但對艦長而言有什麼所謂呢,反正有“新老婆”就滿足了。

背景介紹中,布洛妮婭在大崩壞結束後就退出了戰鬥前線,同時卸去了理之律者的身份,和前前任的理之律者瓦爾特·楊一起在E。T。Studio擔任遊戲製作人。

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而由於第一章結尾劇情的推動,布洛妮婭再次回到了戰場,成為第二小隊的臨時代理隊長,同時帶領兩位年輕的新人戰士一同參與戰鬥。

其中一個新角色緹米朵·丘忒首次採用了全新的腿部攻擊模式,她是一位滑冰手,腳上穿著的滑冰鞋裝有鋒利的冰刀,既可以在地面滑行前進,也能用腳上的冰刀攻擊敵人。

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另外,開發者為了儘可能體現緹米朵的滑冰手形象,還專門研究過花樣滑冰選手的比賽畫面,從而更好地表現出這位害羞且可愛的口罩少女在戰鬥中優雅的一面。

值得一提的是,由於她的移動方式是滑冰前行,官方針對這個特點還賦予了她能夠在部分特殊牆壁上移動的能力,也就是上面提到的“跑牆”功能。

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而另一位新角色萊爾·科洛迪則是一位輔助型狙擊手,在必要時刻給隊友們提供支援效果,例如在影片中他就給場上角色提供了護盾的技能。

但需要注意的是,萊爾在遊戲中的定位是場下支援角色,無法上場作戰,所以在背景設定中他不像緹米朵那樣有著較好的崩壞能抗性。(在崩三設定裡女性的整體崩壞能抗性普遍比男性高)

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萊爾的特殊定位其實是官方為了給該模式的“主角”亞當讓出一個專屬的位置,作為“後崩壞書”中代表了玩家視角的角色,主角有著非常重要的戲份,所以他的存在便不可或缺了。

在第一章的最終決戰裡,主角為了救隊長芽衣啟動了超負荷的戰鬥模式,在戰勝強敵的同時,自身也因為崩壞能侵蝕過於嚴重不慎倒下,性命垂危。

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在這樣的劇情鋪墊下,主角在第二章的迴歸就有了更重要的意義,說明他依然健在,可以繼續戰鬥。

以上這些便是新版本前瞻透露的“後崩壞書”第二章的大致內容,儘管依然有很多秘密還沒透露。

但是光看這次米哈遊在這個新模式所展示出的技術力體現,無疑又是一場自我突破,等於是在向玩家們證明---我們能做到的遠不止於此!

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話是這麼說沒錯了,可是米哈遊,你有考慮過玩家手機的感受嗎?這玩法模式都快整成電腦遊戲了!

而隨著前瞻訊息的放出,官方也照常為一些創作者開啟了測試服資格,繼續為玩家帶來“後崩壞書2”的更多內容。

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02.崩壞三---米哈遊的技術試驗田

據大佬錄製的內測影片來看,後崩第二章的遊戲畫面有了更大的變化,從空間構造到光影效果有了質的提升,整體水準越來越接近大家熟悉那些的單機遊戲。

像UI主介面這一塊,崩三本體是傳統二次元遊戲的看板娘介面,後崩一則保持著動態固定畫面,同時將角色、委託、互動等功能劃分成幾個選項,透過點選進入切換畫面,同時其他角色的互動介面也是全部放在一個固定的平面場景中。

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而在後崩二中,主介面變成了更立體化的三維建模,該模式裡的內容互動全部都被放置在這個立體空間內,越來越接近於真正的開放世界玩法。

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然後便是新角色的戰鬥機制,在第一章裡主角、芽衣、卡蘿爾在能力定位上各自有著非常模組化的分工——-綜合型、速度型、強力型。

芽衣隊長機動性高,攻速快,擅長打連擊和空戰;卡蘿爾著重於蓄力和投技強化,擅長破盾條和銜接QTE;而主角便是折中於兩種能力特點,屬於各種敵人都能應付但都不突出的那種,三種角色的配合便可讓戰鬥的方式變得更加多樣化。

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而第二章的新角色不再過於侷限這一定位分工,因而有了更多豐富向的戰鬥技能,整個戰鬥畫面不僅特效更炫了,連角色的操作手感也更上一層樓。

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接著便是場景跑圖的測試,相比於之前第一章的聖方丹,第二章地圖的行動自由度似乎高了不止一倍。

地圖的場景比之前的更廣闊,礙事的空氣牆變少了,即使遭遇怪物貌似也不會被強制限制行動空間,可以直接“逃課”了,許多現實中的互動裝置也出現在遊戲裡,總的來說更像一個開放世界式的單機動作遊戲了。

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不少網友在看演示影片的時候都在彈幕上表示很有《鬼泣》的既視感,想也知道米哈遊的開發者肯定沒少借鑑鬼泣的遊戲玩法,或者說他們個個都是《鬼泣》遊戲的資深玩家。

《鬼泣》作為卡普空出品的招牌動作遊戲,因其華麗且流暢的遊戲操作技術和手感一直聞名於遊戲界,也成為了很多同類後繼作品爭相模仿的物件。

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毫不誇張地說,就後崩二這個技術力投入,估計都可以直接拿去做一個全新的單機遊戲了,而米哈遊卻只是拿它來作為一款老手遊裡內建的免費DLC,在某些方面上他們其實還挺大方的。

可能會有人想,米哈遊投入這些精力居然只是做個DLC,而不是新遊戲,他們到底是怎麼打算的?

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關於這個我想一些瞭解米哈遊的玩家們應該都能想到是什麼,那就是……為他們的下一款旗艦作做技術鋪墊,或者說是在給《崩壞4》做技術測試。

從之前官方註冊過的崩壞四商標——-《崩壞4:銀河》來看判斷,這部新作的題材不出意料會是一場宏大的太空冒險,而這也恰好對應了後崩壞書劇情中所暗示的新勢力——-“天上之人”。

再加上“崩壞”IP發展了這麼久,世界觀的擴充套件是遲早的事情,故這個崩壞四的故事格局只會變得更大,遊戲的玩法也會越來越往3A單機大作的方向靠攏。

但是要想真的開發出這麼一款IP大作,各項高新技術的投入和支援是必不可少的,而且為了減小高投入帶來的高風險,前期的試水是極其重要的一環。

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目前米哈遊在《原神》上做出了更出色的建模美術,在回合制新作《星穹鐵道》裡嘗試了描述一個相關世界觀設定的故事背景,而作為遊戲最本質的核心玩法模式,則自然是交給注重這一領域的老牌遊戲《崩壞3》來測試。

從後崩壞書上線後開始,《崩壞3》後續主線篇章中的最終BOSS戰也開始加入了越來越多豐富化的內容,在最新篇章的主線敘事中還設計出了“柯洛斯滕鎮”這樣的箱庭世界,一改過去那種副本關卡類的線性敘事方式。

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隨著各種突破崩三自身原有模式的遊戲玩法被實裝進去,玩家們也開始察覺到——-

米哈遊現在已經把這款運營了五年時間的遊戲當成了一個測試新技術的“試驗田”。

而這一次的後崩第二章,顯然就是官方在糅合了原神建模技術上所進行的全新玩法試驗,玩家群體便是這場試驗的最佳志願者。

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只要這次玩家們的反饋良好,那麼對於崩壞四的後續開發來講,離成功又近了一步。

換言之,這或許又是米哈遊在描繪未來藍圖中所進行著的重要一筆。

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03.其他趣事

最後,米哈遊官方宣佈“後崩壞書”第二章將在12月16日正式上線,也就是指《崩壞3》會在那一天更新版本。

值得留意的是,由完美世界開發的開放世界手遊《幻塔》之前就是在網上宣佈12月16日公測的,而外界目前對於《幻塔》的評價,一直都稱這款新遊是對標《原神》的競品。

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但沒有想到,米哈遊居然把《崩壞3》的更新時間定在幻塔公測的這一天,這背後的動機不用明說也能夠看出個大概。

看情況,兩家遊戲公司已經是對上了,就很好奇最後誰會更勝一籌了,但無論是誰贏都好,我相信這對遊戲宅來說絕不是什麼壞事的對吧?

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總之,一切都拭目以待吧!

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