逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

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逆水寒ol在8月17日進行了更新,讓無數玩家非常不滿,甚至有玩家表示改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉!於是有大佬就對逆水寒的重鑄展開了一系列測試:

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

他所有測試基本上都是拿垃圾裝備測得,為的是測出一個基本面,也就是逆水寒8。16重鑄玩法更新之前一個基本比較,但是由於測試面非常廣,非1天就能測完了所以今天專門測試一個基本面。

第一步!我們首先看一下每天第一手測試的基礎消耗(即,今日0次重鑄胚子也是0次的資料)

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

可以看到,這個消耗比昨天上午重鑄還沒有回爐從做時d 消耗降低了,原因很簡單:

本次更新開放了重鑄限制,但是著重說明重鑄每次消耗都會伴隨你今天重鑄次數和所重鑄的材料次數上漲。

所以只有基礎消耗低,成長係數相對合理,影響才不會如昨天上午一樣。

第二步!我選取了1個本週已經重鍛4次紅色62帽子的做為胚子,各種60+藍裝做為狗糧去測試統計,去統計每次消耗,具體如下。

每次重鍛,都做了資料統計,分別是裝備等級、消耗銅錢or交子,威望。

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

重鍛前20次總金錢消耗20080,重鍛30次總金錢消耗42317。

(PS:由於不知道次數過高後即便有交子也要消耗銅錢,沒有關注20-30次時候消耗的是什麼,但目測大機率還是交子,第31次銅錢已石錘)

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

小結1:只要材料裝備本週重鍛過1次,那麼在35次內,威望消耗為2點1次

小結2:在60+紅胚、藍狗糧前提下,每天前20次的銅幣/交子總消耗,比8。16之前剩6000

小結3:在60+紅胚、藍狗糧前提下,每天前20次的銅幣/交子總消耗,比8。16之前多6000

小結4:在60+紅胚、藍狗糧前提下,每天前5次成本個位數增加,6-10次每次增加30左右,11-15次每次增加50左右,16-20次70左右,21-25次100左右,26-30次200左右,31-35次300!

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補充:紅胚子34次個人30次後,分別再用藍/紅/紫狗糧的消耗是3321/3661/1862

根據某玩家的指正,這個資料紫狗糧不能作為參考,因為此時紫裝應被判斷為胚子,所以消耗資料以紫裝為基礎了。

第三步!單日重鍛30次後,基礎消耗的改變:

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

可以看到,60+裝備不管有沒有重鍛次數,基礎消耗已經上升至2000+一手了!

然而50+裝備的重鑄消耗和0次竟然還是一樣,也許進行了50-59/60-69的分級操作,也許是我中間用一手50+狗糧所有的資料又都不一樣了。

重點!30次後消耗必為銅錢!

因為之前沒有關注,本來下線了專門上去合了一手65/65雙藍0次裝備,消耗為銅錢,此時號上交子19萬。

30次後雙紫重鍛未截圖 2把60紫武 消耗32威望 1875銅錢。

忘記之前雙紫威望消耗了,銅錢消耗似乎保持依舊。

逆水寒:改版的重鑄簡直毀了這個遊戲,現在自己打的狗糧都用不掉

總結:(測試面有限)

1、從紅+藍 藍+藍的情況下 普通玩家(每天合20手以內)的重鑄交子成本是低了,但威望成本提升1倍。

2、紅+紅的成本絕對是大幅度提升(未測試,但從基礎消耗與紅藍測試的增長係數對比,在紅狗糧參與的情況下,消耗銅錢的提升成本會是同基礎下藍裝1倍,例31次紅+藍3300 紅+紅為3600,藍狗糧一次多300,紅為600)

3、單日30次以上重鑄必定消耗銅錢!(20次以上沒有注意需驗證)

4、此次更新大多數影響的是每天超30次以上,切主要重鑄材料為紅、藍的玩家。

也許有其他不完善的地方,歡迎大家評論指正補充。

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