《劍網3》陣營戰今日西山居華麗開打,新攻防該如何較量?

2018年隨著lpl的奪冠,成了中國電競無可比擬的盛年。而更加喜人的是,在MOBA類遊戲之外,更多的遊戲在走出自己的電競新路。

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熟悉《劍網3》的玩家應該是知道劍網3的巔峰陣營戰自海選起已經如火如荼地展開了半個多月,今晚線下巔峰對決陣營戰就即將開打。這也是劍網3這類PVP遊戲將遊戲標準化和競技化的重要一步。

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為了迎接這場大戰西山區辦公樓華麗爆改,看得我們這些不能到現場的玩家爆炸實名羨慕,浩氣惡人兩大陣營的元素融入了建築其中,紅藍對立而置,超強炫酷夜景,霸氣十足。

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雙方陣營的二十位出線指揮也已經集結完畢,在熱烈研究戰術安排,整個氣氛輕鬆又帶著一絲火藥味。

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而究竟這次的新攻防版本下的陣營賽的變動和打法才是所有玩家賽前最關心的看點。在這次的新辦法中,最大的重點莫過於指揮許可權的加強。

在以往的版本中戰鬥隊伍中雜亂的交流模式很容易造成ob輸出,打架靠吼的畫面。而這次的這次新賽季的攻防陣營玩法中總指揮的許可權強勢加強。總指揮經過排名競選,擁有多項強勢權利,有副指揮及沙盤和指揮車。具體來說,指揮實際上又下轄四層許可權,主指揮——副指揮——排程官——輔官,boss復活點產出的載具將被全新的戰術面板所替代產出,而指揮負責的事項也會變多

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而具體體驗下來會發現指揮的位子並不是好坐的,除了配合副指揮與排程官進行實時排程外還需要組建自己的親衛隊以便提前進入戰場, 好在擁有踢人許可權,當隊伍中出現間諜及消極比賽人員可以直接移除,這樣的許可權設定有效的防止了間諜活動,讓遊戲更加有了競技色彩。

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目前的整個指揮模式使用了梯度形式,分指揮——核心幫會——散人這三種,每種在攻防中發揮的作用各不相同,而大攻防的核心主體則由指揮與核心幫會所支撐。

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此外的重點就是boss機制的改動,陣營boss不再是可以簡單幹掉的存在,而是會自己確立作戰方針,戰鬥中的boss不再陷於被動,這樣的設定增加了不少遊戲的可操作性和不確定感。

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定製戰術面板功能的加入也是個不容忽視的點,指揮可以快速傳達戰鬥命令、制定對戰計劃,提高了對戰體驗。

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但是不管怎麼樣,賽前的分析終究在紙面,要看火熱,還得看今晚的西山居如何擺開八仙桌,招待十六方。誰又能最後拿走鉅額獎金也得刀劍上見分曉。幹,就完了

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