遊戲開黑交友上WeFun社群 朋克文化遍地行,解謎遊戲如何突出重圍

更多更好玩的遊戲資訊盡在WeFun遊戲社群,大家好,WeFun又和大家見面,本期我們要盤點的遊戲趣事是什麼呢?那麼,老規矩,搞快點。

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由

成都魂動天下網路科技有限公司

開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大秘密。

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在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,

這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若滑鼠點得太快,將會丟失一些劇情資訊。

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在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯絡到一起看,其聯絡度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

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各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神秘力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後透過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的

無盡能源的奧秘

就藏在這個屋子裡。

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其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:

人類發展科學的目的究竟是什麼?

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自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也透過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

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