劍與遠征:蠻血心願欄更新,阿諾奇會導致心願欄換血!

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

應玩家要求,在牛頭上線國服之後進行蠻血部落心願欄的更新。那自然主角就是牛頭,牛頭真的可以代替蠻角的位置進入心願欄嗎?

先說結論:如果打算養牛頭,心願欄需要換血;不打算養牛頭,老5強心願欄(女王,狼人、雙斧、獅子、蠻角)無需更換!

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牛頭的核心技能戰場統御對近戰英雄額外提升150%的效果,讓牛頭配一票近身戰士打架感覺會很強。但是,在瘋子實際使用下來發現存在這麼一個問題,帶近戰是沒問題,但近戰不老實跑出圈了怎麼辦?別說150%的額外提升了,原本的BUFF都吃不上。

所以,牛頭帶近戰英雄是一個好想法,但對於英雄的選擇是有要求的。狼人開局的五段斬直接殺進敵方半場,自然是享受不到牛頭BUFF;豹女3技能會隨著矛突刺,也不能老老實實呆在圈裡;蠻角開大之後會進行移動,會離開圈內,但好在蠻角在開大前還是會老老實實呆在圈裡。以上這些蠻族英雄自然是無法和牛頭搭配,更不用說外族的刺客了。

(咦?為什麼蠻族沒有任何一個刺客英雄?)

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那如果真要以牛頭為核心搭配一個陣容,蠻族心願池應該怎麼設定呢?瘋子設想了以下幾個蠻族英雄可以加入到牛頭體系中。

雙斧:雙斧在大招改變之後,不再是一個送人頭的憨憨了,會老老實實得呆在牛頭身後扔斧子。雖然扔斧子的雙斧不能吃到近戰友軍額外150%的效果提升,那也比原來開啟跳進去送容錯率高得多!

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拍拍:拍拍熊和耀光的酒桶很像,是一個需要鋪墊時長的英雄。只有當他把自己的被動疊起來了,他恐怖的續航和攻擊才得以凸顯。而牛頭則能很好得保護拍拍前期的鋪墊時間,同時,拍拍是一個很老實的近戰英雄。他不會像狼人豹女一樣衝進敵軍之中,必定是慢慢進攻,能隨著大部隊一同進攻。這樣,拍拍必能吃滿牛頭的8秒BUFF。

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獅子:老工具人了,大家想必非常熟悉。獅子雖然開大之後會向前轉圈圈,但沒關係他還會轉回來的。而且,獅子的不屈夠硬,能吃到牛頭足額的BUFF效果。獅子同時能提高敵方的受到傷害,彌補了牛頭無法給敵人上debuff的輔助空缺。

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沙雕:沙雕在這個體系中可能是一個工具人,不對,就是工具人。兄弟們基本都在戰場與敵人剛正面,沙雕的被動能提高隊友的暴擊率,3技能降低敵人的命中和移速。提升友軍的輸出能力和生存能力。同時,沙雕的大能聚集敵人,但沙雕能量攢得太慢,基本上用不上這個技能。

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以上,就是瘋子針對主養牛頭設定蠻血許願欄的個人建議。有一說一,如果這麼設定蠻血英雄池的話,對你後期陣容轉型幫助不大,且只能用於蠻血種族塔的攻略。如果你不準備養牛頭的話,老五強的許願欄設定可以不用改變。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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