不正經評測之:《黑色倖存者》運氣才是第一生產力

“十人在荒島上開展只能活下一人的生死較量”

1。每局PVP遊戲通常需要約20分鐘。戰鬥操作可以透過手指觸控輕鬆完成。

2。島上被劃分為22個區域,醫院、森林、海灘等等,隨著時間推移,區域逐漸封鎖,戰場越來越小。

3。擊劍運動員、演員、醫生、警察、駭客、廚師、學生…以及更多!逾26個角色任你選擇。

4。槍械、弓箭、拳掌、鈍擊、劈砍、穿刺、投擲,共有七種武器,每種都有不同的策略。

5。數百種不同的原料隱藏在島上的各個角落,可用於製造逾600種武器、防具、食物。

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在“吃雞”逐漸成為潮流的當下,以“大逃殺”為題材的手遊也如雨後春筍般層出不窮,不管是方塊人版的《畫素大逃殺》還是寫實風的《戰地倖存者:大逃殺》,這些遊戲的誕生讓無數手遊吃雞使用者有了聚集之地,只不過這些作品都在仿照《絕地求生:大逃殺》的套路而設計,雖然玩起來依然帶感,但總會有一種不如玩初代的感覺,但是韓國ARCHBEARS遊戲公司推出的這款《黑色倖存者》卻採取了另一種表現形式來詮釋“大逃殺”這個遊戲型別,初次在Google空間看到它的時候你根本就不會發現二者有關係。

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雖然依然是孤島,但不再跳傘,玩家被困在一座荒廢的小島上,需要從這座島上遺留的殘骸中尋找可用的道具,打造成可用的裝備武器,並透過與其他競爭對手相互廝殺最終獲勝即可’“吃雞”,主題類似,但是玩法卻和同類遊戲有很大差別。

不正經評測之:《黑色倖存者》運氣才是第一生產力

首先是地圖設計,本作沒有一個可供所有人線上的完美大地圖,而是以區域為劃分組合而成的地區群,遊戲透過隨機開放或者關閉這些地區地圖來限制玩家的行動範圍,一般一個地圖的開放時間為三分鐘,如果超過時間沒有離開地圖則會被判定死亡退出遊戲,最終遊戲會在時間的推進下逐漸減少地圖的開放數量,讓玩家更容易遭遇對抗,決出勝負,而玩家之間的對抗形式基本是相互“繳納”攻擊屬性的體力的回合制,技巧性極差。

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其次是遊戲的探索形式,本作採用的是一種ACG或卡牌遊戲中很常用的“走格子”點選探索形式,這種形式的好處是探索簡單,物品獲取容易,缺點是自由度大大降低,因為和其他玩家之間的互動變得很稀薄,更多的則是由系統隨機分配過來的“遭遇”來完成,也失去了應對其他玩家的“先手”策略,也就是不能陰人,不得不說,本作的設計想法很好,但是卻將大逃殺遊戲最大的樂趣給剝奪了,失去了“組隊”和“互動”,本作實際上的形式變得更“市儈”,因為玩家只需要牢記道具的獲取地點(大致範圍),然後不停地點選地圖獲取道具合成裝備最終將自己打造成屬性強大的“怪物”就能贏得勝利,讓遊戲變得更看臉和手速。

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最後遊戲為玩家提供了數十種初始角色,同時這些角色也會有不同的武器相性,也就是使用合適的武器威力會提升,而且遊戲中也加入了些許生存元素,比如地圖探索會消耗耐力,而戰鬥則會消耗體力,耐力可以透過飲用水源或者休息回覆,而體力則需要食用食物或者藥材才會得到補充,這也是限制玩家道具合成數據的一個設計,也增加了遊戲的趣味性。

不正經評測之:《黑色倖存者》運氣才是第一生產力

本作雖然在很多方面都與“大逃殺”這類作品風格不符,但是主題上卻沒有絲毫偏移,玩家在這個另類的“大逃殺”遊戲中獲得不同於其他作品的成就感,而不是對抗的快樂,以道具收集合成的形式代替部分被剝奪的玩家互動,提升了遊戲的“單機”體驗感,而且遊戲的畫質不錯,但是以AVG形式的表現形式卻不好,總體來說,本作玩起來很帶感,但不推薦長期“入駐”。

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