《黑書》評測:女巫的救贖之路,值得一試的卡牌遊戲

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前言

這部由Morteshka製作HypeTrain Digital推出的《黑書》可以說是一款大雜燴的作品。說它是卡牌類遊戲吧,各種人物對話以及可能會影響劇情走向的抉擇選項,同時還有類似於角色好感度一般的能夠改變結局的罪業值設定,這些系統就讓人感覺它反而更像是一款avg遊戲;但說它是視覺小說吧,遊戲的卡牌系統設計得又相當的完整,類爬塔的玩法,途中玩家可自由選擇地經過的房間和路線,並且遊戲內還有個名為“愚人牌”的卡牌小遊戲可供消遣。

《黑書》評測:女巫的救贖之路,值得一試的卡牌遊戲

不僅如此,這部作品甚至還能當作一部用以瞭解俄羅斯宗教文化的敲門磚,遊戲內充滿了大量的俄羅斯相關宗教文化元素,且相當貼心的在各種看上去不知所以然的名字旁都加上了註釋,同時還有專門的專有名詞表供玩家收集和查閱。此外還附帶一個俄羅斯宗教文化小百科全書,精妙的故事和文字又能夠進一步地抓住玩家的心,玩起來相當上頭,可以說真真切切地花一份錢買了倆遊戲。

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瓦西麗莎的救贖之旅

按照遊戲內所給出的不多的線索來看,遊戲故事發生的背景應該是在俄國1861年改革與1917年布林什維克革命勝利建立紅色政權這兩個時間點之間(遊戲內提到了蒸汽機,並且還提到了故事發生時十月革命還未發生)。這段時間正是沙俄走上了資本主義的道路,理論上勞苦大眾們本應隨著改革擺脫了農奴制的壓迫,擁有自己的土地開始並開始在自己的土地上耕耘,但改革後國內還是保留大量封建殘餘。正是在這樣的背景下,遊戲那充滿了傳統宗教元素的故事發生了。

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這是一段在彼爾姆省北郊的鄉村中頗有神秘色彩的志怪故事,老葉戈爾收養了一名孤兒女孩,女孩不想成為女巫但老葉戈爾還是將自己的畢生修行都傳授給了她。女孩長大後愛上了一位年輕人,與他結為了夫妻,只是不知為何這位青年卻草草了結了自己的生命,並且被埋葬在了教堂墓地的大門外,這也就意味著年輕人的靈魂將直接落入地獄。而瓦西里莎,也就是這位孤兒,不願意接受這樣的現實,她決心將愛人的靈魂從煉獄帶回人間。

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她從老葉戈爾手中得到了一本“黑書”,書上有七道封印,只有破解這七道封印,她才能將自己的愛人帶回人間。就這樣,農家少女瓦西里莎最終接過了爺爺老葉戈爾的衣缽成為了那受人敬畏也遭人詛咒的“女巫”,並從此開始藉助“黑書”的力量透過對抗惡魔和進行驅魔儀式的方式幫助百姓排憂解難,並同時輾轉於各路妖魔鬼怪出沒的地點想方設法揭開“黑書”上七道封印以救回自己的愛人。

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avg版《殺戮尖塔》?

《黑書》玩起來就像是把視覺小說和《殺戮尖塔》這一型別的卡牌爬塔遊戲融合在一起一樣,透過視覺小說式的人物對話進行敘事,同時套用卡牌戰鬥系統。遊戲提供了大量的文字內容,夾雜著千奇百怪的民間志怪故事和大量宗教元素內容,以及俄羅斯傳統文化中的特有名詞的解釋,透過這些方式來向給玩家展現俄國的傳統民俗文化及民間傳說,向玩家展現了一個不一樣的奇幻世界。

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在商店頁面也提到“探索俄羅斯北部神話世界。遊戲內的百科是在人類學專家的幫助下製作而成的。閱讀百科瞭解神話傳說,並找齊藏在遊戲中的所有民間傳說!”,遊戲中的故事基本上就是由民間傳說和民間怪談改編而來。玩家在和人物對話推動劇情以及在場景中探索時都需要做出一些選擇,部分事件做出的選擇不同所帶來的結局也不同。且在某些事件中,玩家做出的選擇可能會帶來不好的後果,也就是犯下了罪,每犯一次罪就會得到一個罪業數,根據所獲得的罪業數量對話選項也會有所不同,同時遊戲最後的結局也改變。

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雖說如此,實際遊玩就會發現多選擇系統在大部分情況下都並不會對遊戲劇情推進產生質的影響,就算前面所做出的選擇所帶來的後果也會很快就會收束。這個罪業值來決定結局走向的設定也相當死板,其次是基本上跟結局相關的選擇基本上都集中在最後兩章裡面。而且老實說,選擇不同最後選擇,產生的不同走向也就是也不過就是幾張照片加些描述的不同。

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倒是這個卡牌系統更值得說一說,遊戲中有兩種卡牌玩法,戰鬥時的令鑰密咒以及小遊戲裡的俄國民間玩法愚人牌。首先是令鑰密咒,該模式下的卡牌,也就是“黑書”中的書頁——分為“令”牌和“鑰”兩種,同時除了這一種分類外書頁還分為黑色以及白色兩種,黑色的為攻擊型和負面減益型卡牌,而白色則是正面效果諸如回血、放護盾防禦以及增益型卡牌。

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對手的血量清零就能獲得勝利,而瓦西里莎自己的血量歸零就會直接戰敗。戰鬥中每回合系統都會隨機發一定數量的的令、鑰書頁給玩家,但是每回合能用的令、鑰卡牌數量受到了限制,一開始是兩張“令”牌加上一張“鑰”牌,後面透過技能升級可以變成變成3張“令”牌加上一張“鑰”牌甚至4張“令”牌加上一張“鑰”牌,但順序是固定的始終都是“令”牌在前最後一張是“鑰”牌,並且卡牌的釋放順序也是同樣如此從左到右的次序依次,因此想打出一套連擊必須要設計好出牌次序。還有一點就是每次戰鬥玩家始終都是先手的一方,這也算是遊戲給玩家的一點小小優勢。

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隨著章節的推進,玩家所能夠使用的書頁也會隨之解鎖,並且每次戰鬥勝利後都能夠從系統隨機提供的3張卡牌中挑選一張新增到自己的卡組之中。當然遊戲同樣也允許玩家購買和製作先前已解鎖的書頁,玩家最多能夠組成三套卡組,每套卡組都有最低以及最大書頁上限,範圍為13至33張。並且遊戲難度會隨著卡牌也就是書頁的解鎖而隨之上升,在解鎖了部分有著特定效果的卡牌之後敵人也會隨著開始出現能夠反制之前解鎖卡牌的效果甚至會直接會出現該效果免疫的情況,所以沒辦法一招吃遍天。

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總結

雖說到了中後期遊戲的戰鬥過程的確有著相當明顯的拖延嫌疑,大量重複的戰鬥讓人昏昏欲睡,但遊戲這種獨特的卡牌戰鬥方式以及卡牌構築玩法,搭配上這種介紹式的劇情推進方式,的確能夠切實感受到俄羅斯民間文化的博大精深,也算是在一定程度上用遊戲的方式推廣了俄國的民間志怪傳說和怪談。此外《黑書》還有著相當良心的全cv配音,且提供英文和俄文兩種配音可供選擇,十分良心。遊戲80元的價格不貴,正如開頭所訴花一分錢買了兩份遊戲,感興趣的玩家不妨自己入手試試。

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