殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

大家好,我是踏浪,很高興能和大夥嘮嘮嗑。今兒個小編翻了翻殺友們的評論,看到一個新奇的腦洞:創造個三國殺生化模式怎麼樣?

說真的,看到這條評論,也是把小編逗笑了,三國殺和生化是怎麼扯上關係的?要不說天下之大,無奇不有。小編這不就衝著這個腦洞,完善了一下。

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

以下內容為子虛烏有,純屬虛構,不喜勿噴。

三國殺新模式

:生化模式

開局八人,隨機選擇一位玩家作為殭屍,為這第一個殭屍給他起個名字,就不用多麼新穎了,仿照CF的就行,命曰:“終結者”。

終結者作為1號位,換而言之,第一個出牌唄。每當終結者對一名角色造成傷害,該角色被感染,被感染的角色,名曰:“感染者”。同理,感染者可以接著感染其他人。

先假設遊戲環境如此設定。這麼一來,終結者基本都選擇菜刀流了,像什麼黃忠啊,呂布啊,典韋啊,確保能第一回合先感染一人

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

感染一人?那也太小看AOE了,一個南蠻萬劍,信不信我能感染一半?這還真是,你說這終結者上來就刷南蠻萬劍,那著遊戲一圈下來就結束了,所有人類就全都被感染。

看來還需要細節一些,來,繼續更改:

記得國戰裡,無懈可擊這張錦囊牌,部分上加了一個“國”字,意味著可以一次免疫一個國家的。那就如法炮製唄,加個“生化”,這不就一下子免疫了所有人類受到的傷害了。

畢竟生化裡,只要收到一下傷害,就會被感染,平衡有點不大行,那就再加一個防化服?這可以啊,名字起啥好呢?總要和三國沾邊吧!要不就叫

“青囊書”

?摸到此書的玩家,可以免疫一次感染。

對人類來說,還是有些難度,最好是可以有辦法恢復感染者。好說,加個錦囊

“起死回生”

,這個名字有點不大科學,而且與三國關係不大,改一下,叫

“刮骨療毒

”好了。

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

這麼一來,就不會一圈下來,所有人都感染而遊戲結束,起碼感染不再那麼容易了,而且還能恢復。那這個模式對武將有啥改變呢?

首先,無可厚非,菜刀流佔了上風。腦補一下就會發現,終結者是菜刀,輕鬆命中,而人類都是菜刀,就可以一人一刀把殭屍抬出去了。

其次,這賣血流就不開心了,賣血流唯一的賣血,就是被感染的那一下,然後技能就廢了。至於過牌流,還是不錯的,至少人類可以靠這種武將來進行防守。

當然了,這個模式咱也就這麼一聊,官方也肯定不會設定的,大夥面殺的時候,不妨試試效果哈,說不定能帶來不少歡樂。

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

但不可否認,

三國殺要與

時俱進,不能僅僅侷限於不停的出新武將,最後變得跟神仙打仗似的。新模式也是要不斷更新的。

回顧三國殺發展,最早只有身份模式,而且只有標準場,後來升級,出現了軍爭場。的確,軍爭場可是帶來不少樂趣,有了不同屬性的區別,其中最主要的就算是火了,全當是還原三國裡的火計了吧!

殺友們面對身份場,終也有玩膩的時候,國戰的出現算是一大改革。國戰模式最大的優勢,在於更完美地詮釋了群雄紛爭的場面,各自為營,最終只有一家能活下來。

國戰收到不少玩家的買賬,不僅在於新穎,更是注重了平衡。那些軍八里的神仙武將是一個也沒進來,什麼劉焉劉老闆,許攸,禰衡誰的,都撈不著打國戰。

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

不但如此,能力過強的武將就算是進來,也給削弱了。好比界魏延沒有了【奇謀】,這就很好地維持了平衡。但好景不長,據說界左慈都要加入國戰?

看來平衡的大旗,國戰也快扛不動了,總要有新的模式來頂場。三國殺鬥地主這類模式,畢竟是三個人,不符合八人局的規格。但今年,手殺推出的“幻化之戰”可是備受好評。

幻化之戰,再次扛起了平衡的大梁,把失衡已久的手殺重新扶正了起來。因為幻化裡面可不需要玩家選將,反正技能都是隨機的,頂多有錢人面板好看罷了。

但有個嚴重問題,這模式也就在手殺上可以馳騁沙場,換作是面殺,根本無用武之地,靈力點怎麼標識?技能那麼多,你能得到哪個?誰都不曉得。

殺友腦洞大開,將生化模式嵌入三國殺中,你還想設計啥樣的玩法?

這麼看來,三國殺也該到了出新模式的,大改革的時代了,不知官方會如何改進呢?最好能既適用於手殺,也能適用於面殺。而今日所說的生化,就當個樂呵吧,並不是很有操作性。

好了,今天就結束了,大家對此有何看法?歡迎下方評論區分享哦!

調動腦洞,想象一下如果是你,你會設計一個什麼新模式呢?

喜歡小編的加

個關注

吧!我們下期再見!

三國殺:牌運不行靠演技?偽裝高手憑藉三寸不爛之舌,如此控場

頂部