三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

三國殺曾經是一款火爆的全民遊戲,可惜每一個遊戲總有衰落的時候。三國殺不再火爆的原因有很多,最根本的原因不是涼企的運營,而是遊戲本身的屬性和規則。三國殺的本質是桌遊,規則對反賊太過有利。

三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

武將失衡

是三國殺衰落的最直觀原因。新武將(尤其是祈福將和限定將)又貴又強。千百塊在手殺裡連微氪都算不上,頂多叫試水。5秒房不知道能單殺多少個華雄了。趙襄、曹嬰、留贊這些不是虛擬角色就是無名小卒,居然比突破的劉關張還強!民間整的仙聖妖魔照抄都不會嗎?新武將的技能都是大段大段的,新人入坑要閱讀理解還要背誦記憶,我們是來娛樂的又不是來上課的!

三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

三國殺自身的

遊戲規則

也有些問題,被武將質量這個催化劑加速之後,軍八是反賊殺的本質已經昭然若揭。主忠人數天生劣勢,反賊勝利條件簡單。不管主公選擇何方神將,反賊內奸總有辦法針對。目前主忠和反賊的贏面三七開,內奸忽略不計。反賊殺的結果就是遊戲環境的無限惡化,大嘴主黃蓋內還算好的了,最壞的結果是直接逃跑。雙內房倒是公平,但是沒幾個人愛玩,這就是國戰人多的原因。

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三國殺的

遊戲環境

是真不怎麼樣。99%的路人局是低端局。逃跑、離線、託管、離開、仇內、仇殺、演員、瞎打、仇內、仇殺、燒條、嘴牌、罵人、亂選將、琉璃心、天使內、巨嬰內、自爆主,路人要多坑有多坑。想打高階局就要重氪成為高等級VIP,還要參加活動拿個傳說級三國秀,更要把官階肝到千夫長,這幾樣是置頂房的准入證。想休閒的豹子頭只能加個質量高的公會打內戰了。

三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

其實三國殺從將三開始(2014年)已經算不上火了。那時武將還不貴,人均幾十,遊戲環境還算不錯,但是下坡之路已經停不下來了。除了老曹沖和舊伏皇后對遊戲平衡的影響,最主要的原因還是

桌遊的衰落

,很多老玩家是從面殺入坑的,由於手機和電腦的普及,沒幾個小朋友願意放棄電子去玩桌遊。缺少源源不斷的新鮮血液,遊戲註定難走遠,這就是新殺到處投廣告的原因。

三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

退一萬步說,即使新玩家想面殺。三國殺的

上手難度

真不低,即使牌池限定在標準。武將和錦囊的文字量本就不小,各階段的結算甚至巢狀結算就更復雜了。現在人心日漸浮躁,沒幾個人願意做又臭又長的新手訓練。另外三國殺的遊戲時間很不穩定,四反速推5分鐘,主反內打1小時。三國殺上手不易,精通更難,更何況三國殺還有鬥地主、麻將、狼人殺這些上手簡單的競爭對手呢!

三國殺為什麼不火了?武將失衡不算什麼,遊戲規則才是關鍵

其實一款遊戲能火兩年已經算長了,出生十年之後還沒涼已經是很不錯的成績了。遊戲本就是競技遊戲最火,作為卡牌遊戲和休閒遊戲的龍頭大哥,三國殺還是好樣的,但涼企不是。你認為三國殺為何走向衰落?

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