【lol】對比狗砸和妹控:groza& amp; mk14& amp; mk4空投對比分析!

不久前有粉絲私信諮詢,希望筆者出一期關於Groza和MK14的對比內容。筆者尋思一下,要分析和平精英里的任意兩款武器都並非難事,但這樣的分析需要有意義。例如本期筆者所面對的問題,對比狗砸和妹控,個人認為意義不大,畢竟是兩款不同型別的武器,就好比我們不會拿DBS和M24進行比較,儘管兩者都在各自領域表現很好。話雖如此,既然有粉絲希望知道Groza和MK14的詳細分析,筆者還是義不容辭地去完成。本期筆者將為大家奉上狗砸和妹控兩大空投武器的分析,順便介紹兩者每局總是相見恨晚的遺憾。

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先介紹一下Groza狗砸的屬性情況。空投武器作為遊戲中玩家們激烈爭奪的資源,箇中罕有和強大不必懷疑。又因為空投普遍擁有系列武器當中的統治地位,一般很少修改調整,真要調整通常都是改弱少許然後移出空投,參考M24和DBS。狗砸作為從刺激戰場開始一直雷打不動地呆在空投的武器,實力超凡。單發威力48點,咋看和AKM一樣不咋滴,但0。083s的射擊間隔拋離一眾突擊步槍,已經是衝鋒槍的水平。每秒626點輸出的DPS在全突擊步槍和衝鋒槍中排名第一。再加上自帶握把,實際使用手感一點都不差,雖不如M416但比起AKM或M762要穩定得多。Groza就是這麼霸道的一款武器。

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接下來說說妹控MK14。可能是因為有很多玩家沒有正確認識MK14的效能強大,也可能僅僅是因為戰術搭配的原因,有時候搜尋空投箱會發現之前來過的對手玩家穿走了三級防具,缺留下妹控一個孤家寡人獨守空箱。其實在遊戲中大部分作戰搭配中妹控都能發揮很好的作用。首先妹控單發61點傷害,威力已經直逼栓狙。然後妹控自帶自動射擊模式,極限射擊間隔0。09s,比AKM還快。只要手速足夠,遠端收人頭不費吹灰之力,近距離調到自動模式,677點DPS全遊戲排名第一,不管是三級甲還是啥都受不了。加上853m/s子彈飛行速度,幾乎是指哪打哪的精準度。妹控從來就是逆天的存在。

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由於狗砸是突擊步槍,妹控是射手步槍,按道理一個管近一個打遠,直接對比沒有太大意義。反而換個角度,如果同時拿著妹控和狗砸是不是就天下無敵妥妥吃雞?實際遊戲中還真有這樣的道理。首先兩款都是7。62口徑彈藥,供用彈藥節省空間。其次MK14的屬性支援使用突擊步槍配件,而且一個自帶握把另一個自帶趴射腳架,讓配件收集壓力降低。再加上Groza子彈速度是715m/s,遠端單點並無太大優勢,MK14剛好彌補這一軟肋。怎麼看怎麼像天衣無縫的組合,為何實戰中不但自己很少實現,就連遇到這樣組合的玩家都幾乎沒有?

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沒辦法,空投惹的禍。

注意,此處並不是說空投搜尋難度太高導致。再難搜尋的空投一樣有高手有辦法搞到,問題是空投的重新整理。總所周知一般和平精英一局就只有7個空投,它們散播在地圖上的不同安全區域。也許是考慮到武器在對局中的發揮,製作方可以讓前期的空投刷出AWM、妹控之流,畢竟前中期狙擊還是能發揮作用,到後期決賽圈遠端武器反而難有用武之地。像AUG或Groza突擊步槍類萬金油裝備通常都在後期的空投更高几率刷新出現,因此就造成想同時獲得妹控和狗砸,就只能不斷地追空投,或者在後期幸運地搜到前期撿到MK14的玩家盒子。綜合上述,製作方肯是出於平衡性的考慮,讓MK14和Groza註定成為只能錯過或相見恨晚的遺憾組合。

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根據筆者的經驗,想要搜到MK14和Groza還有克服一個非常重要的因素,就是隊友同意不搶裝備,你說是嗎?歡迎在留言或私信討論交流。

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