LOL防沉迷正式啟動,無數玩家欲哭無淚!但這幾種方法依舊能玩
五折活動開始後,小夥伴們紛紛開始衝錢購買面板,甚至一度造成某寶q幣賣家被限制的情況,本來是雙方都高高興興的,突然就多雲轉陰了,防沉迷系統破壞了玩家想試新面板的美夢,一時間,微博 論壇 貼吧 吐槽一片...
More Detail五折活動開始後,小夥伴們紛紛開始衝錢購買面板,甚至一度造成某寶q幣賣家被限制的情況,本來是雙方都高高興興的,突然就多雲轉陰了,防沉迷系統破壞了玩家想試新面板的美夢,一時間,微博 論壇 貼吧 吐槽一片...
More Detail從最初“每款遊戲每日最多玩3小時”到現在的“所有遊戲每週只能玩3小時(週五週六週日和法定節假日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務)”,那些沉迷遊戲的孩子都怎麼樣了...
More Detail上述案例中的這位趙媽媽就屬於典型的不管事家長,主動幫孩子進行人臉識別不說,最後孩子在遊戲中付費了,又再來找遊戲企業退款,並且不止一次,這樣的做法不僅是對孩子的不負責任,也增加了企業和相關部門監管的難度...
More Detail其實除了現在手遊一些競技類打鬥遊戲之外,在Switch裡面還是有不少閤家歡的遊戲,適合孩子和父母一起來玩的,給大家介紹4款我覺得不錯的...
More Detail通知指出,將進一步採取嚴格的管理措施,防止未成年人沉迷於網路遊戲,有效保護未成年人身心健康,“遊戲企業是反成癮工作的主體”通知強調,將採取“固定時間、固定期限”等具體措施,嚴格限制相關企業為未成年人提供網路遊戲服務的時間...
More Detail【遊戲時長限制】防沉迷系統在原有版本上進行了3點較為重大的升級,其一是遊戲時長方面的限制,把未成年玩家的遊戲時間安排在每週五、六、日和法定節假日的20:00-21:00,即每週只能在固定的時間內玩3小時遊戲...
More Detail“零點巡航”基於人臉識別進行的強化,就算是白天已經經過面部識別驗證過了遊戲,到了晚上,若達到了一定的時長,騰訊還是可能會隨時抽查,臨時發起新的人臉驗證,若未透過或拒絕就會被當作未成年賬號處理,將賬號納入監管系統,並無情踢下線...
More Detail近日,國家新聞出版署下發通知,要求:①所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務...
More Detail在該平臺,民眾可以自行收集各個遊戲在落實防沉迷相關規定時的不合規情況,並進行舉報,舉報內容包括違規進行實名認證、遊戲企業違規提供給未成年人額外的遊玩時間、未成年人違規進行遊戲充值付費行為等...
More Detail王者榮耀這個遊戲界的t0更是備受關注,這不,防沉迷加強,小學生一夜之間彷彿消失在王者世界,現在大家玩遊戲隊友菜的話都不好意思說對方是個小學生了,就是不知道新的矛頭會指向哪裡...
More Detail其中以吃瓜看戲為首的一派認為這種防沉迷政策說得好聽,但是卻依舊抵擋不住未成年人有成百上千種方式躲過驗證,如果真的想要規範防沉迷系統,應當讓所有遊戲都像騰訊一樣接入人臉驗證才行...
More Detail然而針對本次的防沉迷系統的加強,也可謂是有人歡喜有人愁,作為不爽的一面那絕對是未成年玩家和遊戲廠商了,作為被限制的主要物件,未成年玩家反饋自己已有17結果還被防沉迷卡得死死地,甚至部分靠遊戲為生的職業選手也紛紛抱怨,自己因防沉迷問題導致比賽...
More Detail各大交易平臺其實早已出臺未成年監測機制,如今表面上是鵝廠積極響應政策,實際上爭奪的是賬號歸屬權問題,是遊戲賬號交易市場一家獨大的問題...
More Detail怪遊戲廠家我覺得也說不太通,像騰訊遊戲這種大廠幾年前就在對已經進行實名認證的未成年人實施“限玩、限充、宵禁”基礎上,專門針對“孩子冒用家長身份資訊繞過監管”的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對懷疑是未成年人的使用者進行辨別...
More Detail近日,據新華社訊息,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網路遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談...
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