暴雪展臺驚喜不斷,魔獸世界水友對抗賽開啟,不朽試玩開啟!
最讓玩家們激動的環節莫過於是暴雪遊戲的體驗了,在ChinaJoy活動現場中發起了一場守望先鋒的精彩對決,其中九朵、娓娓以及二大媽都空降在活動現場,除了幾個人氣選手以外,還在現場挑選了幾個玩家進行對抗,雖然說在對抗賽中這幾個臨時組隊的玩家們陷...
More Detail最讓玩家們激動的環節莫過於是暴雪遊戲的體驗了,在ChinaJoy活動現場中發起了一場守望先鋒的精彩對決,其中九朵、娓娓以及二大媽都空降在活動現場,除了幾個人氣選手以外,還在現場挑選了幾個玩家進行對抗,雖然說在對抗賽中這幾個臨時組隊的玩家們陷...
More Detail不得不說這個訊息讓人挺驚訝的,因為初代距今已經發售5年了,《守望先鋒》的熱度早已不如從前,暴雪此前還在暴雪嘉年華上確認《守望先鋒2》開發順利,暴雪的新任總裁也對外宣稱《守望先鋒2》、《暗黑》新作的研發取得巨大進展,但以目前的爆料來看《守望先...
More Detail最後,我們迴歸文章頂部的假設性提問:假如你是魔獸遊戲總監Lon,且可以無視股東與動視的掣肘,那麼你會怎樣修改《魔獸世界》玩法,使其恢復到4600萬活躍玩家...
More Detail暴雪戰網在2009年才正式將魔獸世界納入平臺,此時的steam平臺早已經加入了許多其他公司的遊戲,開始往平臺化發展...
More Detail而在官方層面,不少參與過魔獸世界的設計師被辭退,比如布林頓之父,他也被懷疑是惡魔獵手的創造者,或因醜聞被辭退,而他們所做的內容可能無人接盤,這也就意味著魔獸世界的整體遊戲品質會受到極大影響...
More Detail在很長一段時間內,暴雪都能滿足玩家的各種遊戲需求,“暴雪全家桶”也是因此得名,有著魔獸世界、守望先鋒、爐石傳說、星際爭霸、魔獸爭霸、風暴英雄等產品在內...
More Detail暗黑破壞神 4 遊戲總監 Louis Barriga、首席關卡設計師 Jesse McCree 和魔獸世界設計師 Jonathan LeCraft 都在暴雪娛樂...
More Detail而當年“暗黑破壞神之父”這個稱謂也並不專屬於某一個人,在相關資料中,David Brevik、Max Schaefer、Bill Roper、Erich Schaefer等等北方暴雪的元老都曾被稱為《暗黑破壞神》的爸爸,因為他們都參與了遊戲...
More Detail根據Metro的說法,現有的英雄平衡在《守望先鋒2》5v5中被 “摧毀”,只有在玩家們告訴暴雪,某些英雄是多麼的糟糕之後,他們才意識到必須要對現有的英雄進行大量的重新設計...
More Detail不得不說,雖然暴雪各種打包票,暗黑2重製和手遊都絕對是良心之作,質量這塊沒得談,但有了“父馬可親”魔獸爭霸3重製版的前車之鑑,又各種開發手遊,實在讓人擔心暴雪是不是思想出了問題...
More Detail目前這兩款《魔獸爭霸》相關的手遊還沒有透露更多細節的資訊,只是一直被稱為是“魔獸爭霸相關作品”,在最近的財報會議上釋出也可能有轉移之前暴雪負面新聞的用意,並不清楚新手遊的開發基礎是與《魔獸爭霸》世界相聯絡或者是在《魔獸爭霸》世界觀基礎上製作...
More Detail小O說從目前的危機來看,暴雪何去何從還不明瞭,而新總裁的離職對於國服來講更是一件無法預測的事情,這完全得看新上任的兩個人究竟是什麼人...
More DetailPVP和職業設計是團隊的重點內容在暴雪釋出的魔獸開發團隊崗位,有著不少的亮點,需要首席遊戲設計師、高階藝術設計師、製作總監、任務設計師等等,還有軟體和引擎工程師,總數多達20個崗位還處於空缺狀態...
More DetailAllen Brack將辭去工作室的領導職務,Jen Oneal和Mike Ybarra將聯合領導暴雪繼續前進...
More Detail作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,《暗黑破壞神:不朽》傳承了暗黑端遊的畫風和世界觀,還原了端遊的戰鬥體驗和沉浸式探索樂趣,針對移動平臺,創造了全新的故事劇情和玩法...
More Detail或許暴雪就想要這樣暴雪看到玩家們的變化之後,實際上也在按照玩家的想法去改變懷舊服的設定,所以大家看到的懷舊服僅僅是一個和之前差不多的版本,並不會對遊戲的核心玩法進行改動和調整太多,更不用指望他們按照曾經的“理念”去調整懷舊服,使之成為一個全...
More Detail大批暴雪員工罷工,直接影響到了《魔獸》(WOW)這個暴雪一直以來視為自家絕對精神支柱的核心IP,這也讓這款MMORPG遊戲的傳奇變得前路艱險,艾澤拉斯大陸最近更是面臨無限期斷更停擺的困境...
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