《蒸汽世界:劫掠》:本作相比起有趣的遊戲模式,劇情稍顯簡單
本作捨棄了原本的挖礦玩法,轉而嘗試了一種“橫版戰棋2D射擊”模式,簡單說遊戲基本採用回合制,玩家小隊人數1~4人,在橫版地圖上先移動後攻擊/射擊/衝刺移動,射擊類似平面檯球遊戲,基礎的槍支都會有反射能力,其中狙擊槍反射能力最強,也有榴彈或者...
More Detail本作捨棄了原本的挖礦玩法,轉而嘗試了一種“橫版戰棋2D射擊”模式,簡單說遊戲基本採用回合制,玩家小隊人數1~4人,在橫版地圖上先移動後攻擊/射擊/衝刺移動,射擊類似平面檯球遊戲,基礎的槍支都會有反射能力,其中狙擊槍反射能力最強,也有榴彈或者...
More Detail彈匣容量15/30發,射速800發/分,理論上每秒射擊13發,兩秒內能射擊26發,可以把一彈匣打完,但大多數人遇到老虎伏擊的情況下,只會摟住扳機不放,這種情況下,子彈很難打中老虎,老虎過來,人死...
More Detail02自動射擊傷害計算TBC版本獵人自動射擊的傷害公式為:(武器DPH+武器速度*RAP/14)+彈藥DPS*武器速度,假設獵人的面板攻強為1500點,計算結果如下:鳳凰弓的自動射擊傷害=(241+2.9*1563.56/14)+37*2.9...
More Detail02自動射擊傷害計算TBC版本獵人自動射擊的傷害公式為:(武器DPH+武器速度*RAP/14)+彈藥DPS*武器速度,假設獵人的面板攻強為1500點,計算結果如下:鳳凰弓的自動射擊傷害=(241+2.9*1563.56/14)+37*2.9...
More Detail事實正這個經驗是用鮮血換來的我們國家一直實行的政策就是哨兵在站崗的時候要槍彈分離,一位士兵負責槍,而另外一位士兵負責子彈,之所以這樣做主要是為了防止不法分子搶到槍之後能夠把傷害降到最低,在面對突發事件的時候,士兵是很難在短時間內反應過來的,...
More Detail杜麗在雅典奧運會上一戰成名,報道她喜訊的新聞鋪天蓋地,人們便記住了這個渾身散發著光芒的小丫頭,當然,同時也記住了她臉上的痘痘...
More Detail第一款要聊的遊戲,是1992年釋出的《德軍總部3D》,它被稱之為第一款商業化的FPS,也是將第一人稱射擊遊戲發揚光大,讓無數玩家都瞭解的作品,整個遊戲的架構,也被後續的射擊遊戲借鑑然後創新...
More Detail這兩個不同版本的遊戲,當年稱霸全網咖,在《穿越火線》還沒有誕生時,它一直作為領軍遊戲,也有好多的FPS射擊網遊都紛紛效仿CS的風格和玩法...
More Detail魔獸世界懷舊服TBC職業我們聊過了不少,接下來這篇內容針對獵人聊聊,可以說獸王獵是70版本的翹楚,其餘兩種分支則存在各自的小短板...
More Detail《毀滅戰士:永恆》它是《毀滅戰士4》的一部後續作品,遊戲的玩法,繼續保持這個系列的傳統,追求快節奏射擊,和粗暴的戰鬥風格,遊戲相比上一代作品,它的畫質有了明顯的提升,而且還支援光線追蹤系統,遊戲的玩法依舊專注多人聯機,可支援4名玩家合作挑戰...
More Detail【FR556配件推薦】綜合以上分析,我給大家總結了兩套配件方案,上圖是方案一,適合稍遠距離及中距離架點射擊,優點是準度高且易操控,缺點是機動性不足,不適合核彈小鎮等小型地圖...
More Detail首先不能讓寵物閒著,比如一隻怪死了,寵物會跑回來,這來回跑就浪費了很多DPS,提前控制寵物轉火,優先轉火有破甲的目標,越是把細節做好,越能提高DPS輸出最後儘量保證隊伍裡有個射擊獵提供光環加成,冬泉谷的BUFF和卷軸也可以給寵物加,如果團隊...
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