馬裡烏波爾的縫合困獸——烏克蘭T-64B1M坦克
在克里米亞入俄和東烏克蘭內戰開打之後,烏克蘭將最初批次的T-64BM轉交給了烏克蘭國民衛隊去攻打頓涅茨克和盧甘斯克兩州的親俄地方武裝,其中一些在東烏克蘭內戰中損失,此後,烏克蘭又改造生產了一些T-64B1M坦克,據說在50輛左右,皆被部署在...
More Detail在克里米亞入俄和東烏克蘭內戰開打之後,烏克蘭將最初批次的T-64BM轉交給了烏克蘭國民衛隊去攻打頓涅茨克和盧甘斯克兩州的親俄地方武裝,其中一些在東烏克蘭內戰中損失,此後,烏克蘭又改造生產了一些T-64B1M坦克,據說在50輛左右,皆被部署在...
More Detail剛進入該探險的時候很簡單就出現了五個需要玩家們挑戰的東西,不少玩家們可能會之挑戰四個而嫌麻煩則放棄了另外一個,但是一開始的時候比較推薦玩家們要將這些挑戰的全部挑戰完成因為這樣才能獲取到更多的遺物不然你會發現到了後續的關卡中會寸步難行,所以不...
More Detail一種主流的思想是:坦克是為步兵提供火力支援用的,單火炮設計好像並不能提供更強大的火力,在坦克上安置更多火炮似乎更能滿足作戰需要...
More Detail另外,坦克雖然有多個觀察窗和潛望鏡,但是視線仍然受限制(駕駛員的觀察窗只有半張A4紙大小)所以車長或者炮長髮現目標的可能性就會降低,這就需要有一個人爬出炮塔,操縱大口徑機槍發射“曳光彈”給炮長指示目標的方向、方位,圖片上這張《狂怒》劇照,就...
More Detail另外,《坦克世界》遊戲官方還專門邀請了一位軍事專家現場為大家講解59坦克與T-34坦克的專業知識,不聽不知道,原來坦克身上藏著這麼多的故事...
More Detail當時,大家都在爭論遊戲勒克萊爾坦克的炮塔旋轉速度每秒40度,這名論壇使用者自稱是法國陸軍勒克萊爾主戰坦克的一名乘員,他在該型坦克炮塔旋轉速度等爭論中公開了部分炮手手冊,以證明自己所說的,他說:“炮塔花了大約11秒才能完成一個完整的轉動,所以...
More DetailStrv-103主戰坦克簡稱為S坦克,是瑞典陸軍兵器局在50年代打破傳統設計的一種無炮塔型主戰坦克,固定式安裝的火炮依靠車體的旋轉和俯仰進行瞄準和射擊...
More Detail上世紀70年代,義大利在豹一坦克的基礎上著手打造一款更加簡易的坦克,也就是OF 40主戰坦克,它主要是針對一些經濟實力稍弱的海外使用者,這些國家既渴望購買新式坦克更新換代,同時兜裡又沒有太多錢購買最高階的型號,OF 40正是填補這一市場空白...
More Detail在我們的印象中,巴西只是一個南美洲不太發達的國家,農業生產在巴西的國民經濟中佔有很大份額,巴西的出口商品我們經常可以見到的一般都是牛肉、橡膠等食材或者基礎原料,至於巴西的武器裝備上,我們幾乎沒有耳聞,但是巴西還真有一輛外銷成績非常不錯的裝甲...
More Detail直到1939年二戰爆發時,T18仍然在波蘭軍中使用,在開戰的頭幾天,這些裝甲機車參與了戰鬥,它們遭到空軍轟炸或者反坦克炮的打擊,這些T18悉數落入德軍手中,不過基本都被損壞了,據稱德軍可能使用了其中一輛或多輛,並且對它們的裝甲開口進行修改,...
More Detail對環境的描寫較為逼真是這款遊戲的畫面優勢,無論在什麼狀況下戰鬥,殘酷的地理位置總是讓戰鬥的艱難程度更上一層樓,但對於發生在未來高科技年代而言,這些會影響戰場上的判斷的要素將不復存在,無論嚴寒酷暑你所修建的炮塔將不受外部條件干擾全力的攻擊敵人...
More Detail當然,它“只是”一輛 IFV,因此,蒂森-亨舍爾計劃在此底盤上製造多款車輛:- 坦克殲擊車(請注意這並不意味著炮臺設計,只是一個角色)- 步兵支援坦克- IFV(Marder)- 自行火炮DF 105 是一種坦克殲擊車,它是正在安裝上述 F...
More Detail二戰期間的戰機主要是固定式設計,只能朝向一個方向射擊,這是因為協調器的出現可以讓機炮的設計和螺旋槳旋轉實現完美的配合,在固定機炮出現之前,飛行員們想要操作機炮,只能採用炮塔式設計,避開螺旋槳利用可轉動的機炮攻擊對手...
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