財報點評 | Roblox第四季度營收同比增長83%,盤後股價重挫超15%
日活使用者為4950萬人,同比增長33%...
More Detail2021年6月媒體日活變化重點搶先知· 點播媒體排行榜中,OTT端(智慧電視+盒子)銀河奇異果在日活達3657萬,CIBN酷喵影視日活達到3284萬...
More Detail此外,快手指出,使用者正在趨於“沉浸式”使用這款短影片app,二季度,快手電商交易總額(GMV)達到1454億元,同比增長100%...
More Detail購買理財產品數與次周留存的關係資料如下:周活定義:每週當中有幾天開啟APP購買金額與周活躍的關係如下(金額的劃分依賴現有購買使用者的購買金額的劃分,建議取中位數和均值觀察投資金額的分佈情況):以上的資料基本驗證了投資金額和購買產品數、使用頻...
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