文徵明《滄溪圖卷》,筆意縱逸蒼勁老辣
王文治書法題跋:文衡山滄溪圖並記嘉靖二十三年(1544),歲在甲辰二月既望前,翰林待詔將仕佐郎兼修國史,長洲文徵明書...
More Detail@sakaitakahiro_總之,拍攝人像,為了突出主體,增強畫面的層次感和形式之美,適度運用前景虛化,除了有突出主體的作用外,還可以增強畫面的層次感和朦朧感...
More Detail在日本,就有這麼一位小姐姐用橡皮,完成了一幅幅童話般唯美的作品▽袋子裡漂亮的紅鯉魚~海鷗與海底世界~燕子與繡球花,炎夏要來了~萌萌噠的小松鼠~這些作品,就是用橡皮雕刻後印在紙上出來的它們的創作者是這位橡皮章畫師——田口奈津子現在的她是日本一...
More Detail”Yellena James的創作靈感還受到很多“奇怪”的事物啟發因為對微觀世界很感興趣一些常人認為,是奇怪存在的生命體像:真菌、海底水母、外星人等等都激發了她無盡的想象創造力一個我們平時無法觀測的世界一個想象中的生態系統和微妙的形式虛無縹...
More Detail雖然透納沒有對母親的離世留下隻言片語,但從一年後完成的油畫《遇難船》中其實可以看出一些瘋狂的端倪:人被描繪得十分渺小,滔天的三組巨浪即將把簡陋的帆船掀入海底,人們奮力掙扎,卻無法和翻卷的雲層、洶湧的波濤以及充滿末日色彩的光線抗衡...
More Detail▌明 仇英《竹梧消夏圖》軸縱45釐米 橫37釐米 絹本設色畫面右下方有作者款識“仇英實父制”,款識下面 鈐朱文“實父”印...
More DetailPhoto by Henri Cartier-Bresson於是,我們可以得出「決定性瞬間」的三個關鍵要素:時間和期待:就是我們對於內容的預判能力,判斷畫面的可能性就成了關鍵...
More Detail《暗黑破壞神2》的表現形式也會從2D變成3D,這意味著遊戲中的視角現在能夠拉近拉遠了,也意味著遊戲中人物、怪物、裝備等等內容已經從貼圖變成了一個個生動的模型...
More Detail這些繪畫作品出自一位外國人之手,他是來自塞爾維亞Endre Penovac,他是用水墨的方式進行繪製,在關鍵的部位,用毛刷將整個動物的毛髮刷出來,給人的感覺毛茸茸的非常具有質感,在一些大面積的地方則是用潑墨的方式自由發揮,讓畫面更具動感和靈...
More Detail▲西壁《朝元圖》 東華上相木公青童道君(東王公)永樂宮壁畫色彩悅目原因永樂宮壁畫色彩鮮明,大量使用“純色”,但畫面顏色並不刺眼,其原因有三個:第一永樂宮壁畫繪製於元代,由於技術條件和製作成本的限制,畫工多采用自然材料自行磨製成顏料,因此其鮮...
More Detail這麼一對比就非常明顯了,音效數量少加上音質炸裂質感低下,永劫無間這個遊戲,攻擊音效沒有輕重判定人物是啞巴,我不相信你拿著這麼大一個鐵錘還是火焰錘,火焰音效都不發出來的嗎,而且這人拿著這麼大個鐵錘放技能沒腳步聲,一點環境音都沒有,所以才會給你...
More Detail很長一段時間裡,咱們都會把畫面定義成評價一款遊戲好壞的根本之一,然而咱們看本篇文章裡面我提到的三款遊戲,其中有兩款都是靠遊戲邏輯跟玩法還有劇情對白圈了自己的第一波粉絲,相反只有神舞幻想當初是靠著畫面來宣傳的,但大部分奔著畫面去的玩家,也很快...
More DetailMaya Hewitt說:“我不會事先計劃好我的畫作,我喜歡建立和構造一個空間,並遵循隨著繪畫而發展的敘事,以此來尋找作品中的道路...
More Detail2013年Crytek仗著自己無數次的收購,一年就推出了三款遊戲,結果每款遊戲沒達到預期,《孤島危機:彈頭3》被稱作換皮版的上一代作品,無非是多人模式可玩性提升了...
More Detail鸛魚石斧圖彩陶缸被考古專家認定為葬具,其畫面真實生動、色彩和諧、古樸優美、極富意境,是我國迄今為止發現最早、面積最大的一幅陶畫,現收藏於中國國家博物館...
More Detail太搞笑了王俊凱[娛樂影響力人物榜✨第47名],近日王俊凱在《恰好是少年》的旅途中套著塑膠袋泡腳的畫面,讓網友們紛紛喊話王俊凱,泡腳不是這樣泡的,需要套在泡腳盆上,不是自己腳上呀,看的好捉急有沒有...
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