國產單機遊戲再出文化IP,《謝雲流傳》潛心打造,驚豔20萬玩家!
相信《劍網3》會潛心潛力製作好這款次世代3D單機作品,將更多新技術,新內容加入其中,不負玩家的期待,做出精品大作,也如製作人郭煒煒所言,最後會將所有最佳化後的技術都融入《劍網3》端遊中,給到玩家群體更好的遊戲體驗...
More Detail相信《劍網3》會潛心潛力製作好這款次世代3D單機作品,將更多新技術,新內容加入其中,不負玩家的期待,做出精品大作,也如製作人郭煒煒所言,最後會將所有最佳化後的技術都融入《劍網3》端遊中,給到玩家群體更好的遊戲體驗...
More Detail從某種意義上來說,《千古風流》反而是那種正宗的端遊,畢竟從一開始,端遊主打的就是人與人之間的互動,後來各種端遊探索往主機的方向靠攏,更清晰的畫質,更美的畫面,以及更龐大的世界觀劇情...
More Detail《劍網三:指尖江湖》劍網三這個IP相信大家都不會陌生,想當年也是影響了一大批的年輕人,而這款遊戲就是根據《劍網三》移植過來的,是由原班人馬傾情打造的,但可惜的是,這款遊的畫風卻不失端遊的那種感覺,而是偏卡通的那種,3D視角也成了固定的橫版,...
More Detail《劍網3:指尖江湖》最大的特色就是將端遊輕功系統放進了遊戲裡,儘管玩家是鎖定視角,但這不能妨礙我們展示輕功,但遊戲畢竟不是開放世界,只能在有限的空間裡為你提供更加自由的互動區域...
More Detail從阿卡麗手游上做的改變我們可以看出英雄聯盟手遊對於端游來講並不是照搬全抄,而是在端遊的基礎上做出一些操作和技能上的簡易化和最佳化,一來是為了讓玩家感覺到新鮮感,二來是為了讓玩家們更好上手,可謂良心滿滿了...
More DetailLOL手遊延續了端遊的玩法機制,依然保留了端遊中對於兵線、遊走、視野、中立資源搶奪上的一些玩法,在內容上進行了最大程度的還原,玩家在手游上看到的英雄建模保持跟端遊高度統一性,在英雄技能上也儘量原汁原味,同時在英雄的操作習慣跟操作技巧上也得以...
More Detail遊戲的初心是找尋快樂,而快樂的來源也十分簡單,喊上一兩個好友,一同打一局遊戲,其樂融融,既沒有脫離現實又增加了彼此的友誼,可是現在很多遊戲卻很難將社交這一屬性發揚光大,當然,這並非說這些遊戲不好,LOL端遊已經足夠經典,但是因為其端遊的固有...
More Detail先來說說還原,這次英雄聯盟手遊的峽谷地圖全貌上並沒有進行大幅度改動,總的還是延續了端遊的地形地貌,遊戲內仍舊和端遊一樣,地圖無視野,和端遊一樣無視野地圖上會有陰影,需要玩家進行插眼才可以完成對視野的掌控...
More Detail而此次的《劍俠世界3》手遊,為了更好的重現當初的群戰體驗,在遊戲技術上採取了許多黑科技,不但支援100vs100人的玩家同屏對戰,而且不用隱藏周圍人物,讓玩家能夠體驗到最好的群戰玩法...
More Detail《劍網1:歸來》由盛趣遊戲和西山居兩大廠商聯手推出,遊戲以2003年上線的武俠網遊《劍俠情緣網路版》為主基調,在還原端遊經典玩法的同時,對系統進行最佳化的復刻版手遊,100%原汁原味的《劍俠情緣網路版》體驗,將透過手遊介質呈現在廣大玩家眼前...
More Detail國內其他射擊端遊,《使命召喚OL》已經停服就不提了,而《穿越火線》與《逆戰》呢,卻一個比一個氪金,畫質更是全部被《CFHD》吊打,至少騰訊自家的射擊端遊中,已經沒有比《CFHD》更加優秀的作品了,哪怕是國內其他遊戲公司的射擊端遊,也一個比一...
More Detail因為出的慢遭到了劇烈吐糟,玩家們的心情也是可以理解的,不知道是出於什麼原因,現在的英雄聯盟手遊一直都沒有進行公測,內測的時候也只有一少部分玩家擁有資格,或許是因為英雄聯盟手遊真的需要一些最佳化吧,或者是我們國服的稽核工作更加的嚴格,所以遲遲...
More Detail不過宿舍群最近倒是活躍起來了,因為《英雄聯盟》手遊在9月15日就要開啟不刪檔測試了,大家都說著到時候約一波,重溫重溫一起開黑的歡樂時光...
More Detail加里奧不像卡牌可以隨便選位置,它的大招只能飛隊友身上,所以我推薦打團或者抓人的時度候要等對面突進技能、保命技能、關鍵技能文章抓交了一些的時候,再開大飛到敵人集火的隊友身上去,往往有奇效...
More DetailLOL手遊有著端遊的熱度做支援,原本這款手遊的前景是非常好的,只可惜遊戲的運營不懂創新,也完全沒有領會到在這個快節奏的時代裡手遊的優勢所在,如果國服不能多考慮玩家的意見有所改進,那上線也是涼涼...
More Detail據可靠資料表明,由於國服測試數量有限,大量玩家紛紛湧入國際服進行遊戲,一度造成了外服漢字ID以及拼音ID鋪天蓋地的場面,也從側面反映了lol手遊的火熱程度以及發展前景...
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