海島有什麼變化?頂尖大神深度體驗,大倉變博物館,還新增地下室
趣事:不求人看到大倉後,有職業選手直言可以在牆上掛上一些圖紙,而腦洞大開的不求人對話策劃:能不能在牆上掛上一個小電視,裡面迴圈播放自己的直播影片,全場人員聽到這話直接笑出聲,當然不求人也是開玩笑說的,畢竟大家都在為大倉的變化說出自己的看法...
More Detail趣事:不求人看到大倉後,有職業選手直言可以在牆上掛上一些圖紙,而腦洞大開的不求人對話策劃:能不能在牆上掛上一個小電視,裡面迴圈播放自己的直播影片,全場人員聽到這話直接笑出聲,當然不求人也是開玩笑說的,畢竟大家都在為大倉的變化說出自己的看法...
More Detail實際上,前面幾次測試《幻塔》就已經展現了超豐富的內容:比如地圖設計上,遊戲日報君最喜歡的是納維亞地區的浮空白鯨島,上面的遊樂園還能體驗旋轉木馬、過山車等專案...
More Detail三國殺衰而不涼的原因很多,有玩家捨不得氪過的武將,有玩家捨不得結識的殺友,有玩家捨不得遊戲的初心,即使三天一上線清任務、告別路人局、終日與玫瑰金小殺為伴,也不退坑...
More Detail這就是策劃的聰明之處了,既然解決不了玩家大面積刷手雷的情況,透過變相增加手雷的價格,從而降低玩家使用手雷的頻率,可是,問題也來了,似乎這波操作並沒有影響到玩家使用手雷的頻率,這不是我瞎說的,自從怒氣值模式出來之後,玩家既然前期不能刷太多手雷...
More Detail至於穢土斑,雖然改動的幅度不如半蛇兜那麼大,但還是略微緩解了一些玩家們提到的能量條槽點,只不過有玩家翻出了一個內容,發現之前就有人提到過類似的想法,跟策劃鹿丸修改的方向基本一致...
More Detail上次,一個1賽季的玩家看到呂布的天下無雙會被重新整理,到論壇說這個事情,結果被禁言了,於是和花席說這個是BUG,花席就寫了一篇文章說這個士氣...
More Detail在英雄聯盟手遊因為某些原因暫時鴿了(本來提前開啟的王者新賽季也推遲了),天美出專精裝的速度也明顯下降了不少,不過從已經公佈的這些裝備來看,策劃還是花了很多功夫的...
More Detail為一個十幾年的遊戲,還是這種打怪的,洛蘭一刀捅幾十傷害甚至幾百傷害,如果後面一直是老三樣黃白爆那樣玩家同樣會覺得無趣的,你十級修煉一下子能抬起山,你後期就沒啥寫的了只能往上加設定,天晴數碼的一款魔域,現在打副本類似DNF的團本那種,打起來屏...
More Detail在本次釋出會上,天龍策劃們還透露,未來《新天龍八部》將會繼續從傳統文化中汲取能量與靈感,從玩家角度出發,打造更具氣韻的江湖...
More Detail狗策劃一天天光研究混子文化了,光環失效都專門搞一套兵法出來,可tm當混子有屁的遊戲體驗,要不是當不了C誰願意混,現在好了,練個滿級號,先混半年混出裝備,你以為你能玩了...
More Detail“地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競”第四百二十八期《DNF:11月策劃試探玩家“底線”,一星APP再次上演,脫坑+登出潮再起》,玩家們花了時間,花了流量,這個年頭還在玩dnf的玩家或多或少都充過錢,難道不是這個ch應該對廣大玩家跪地感謝...
More Detail放置遊戲的樂趣本來就是沒事上來收個菜,策劃文案真的很會玩梗,沒事看看評論也很有趣,我刷累了就去玩個內建小遊戲領點獎勵,這個遊戲不會佔用我太長時間,但是每次上線都有新的東西可玩,貴重品的描述我也看看玩,遊戲裡時不時來的殺手或者碰瓷的讓接盤的,...
More Detail總之,在網際網路時代要想做好網路品牌營銷並不是一件十分容易的事情,建議大家瞭解和藉助五度傳播理念去搭配合理的方法進行,這樣才能達到理想的效果...
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