刺激戰場:打槍往往沒有那麼難,畢竟也打不出現實中的那種感覺
要知道打仗時所承受的心裡壓力有多大,真正的戰場是沒有重來的,死了就真的死了,不會讓你回去再說重新來過的,遊戲裡完全不必擔心,沒有什麼緊張到爆炸的氣氛,可以抱著試一試的態度衝一下,真實的情況是開弓沒有回頭箭,衝出去什麼可能都有,也許會消失在這...
More Detail要知道打仗時所承受的心裡壓力有多大,真正的戰場是沒有重來的,死了就真的死了,不會讓你回去再說重新來過的,遊戲裡完全不必擔心,沒有什麼緊張到爆炸的氣氛,可以抱著試一試的態度衝一下,真實的情況是開弓沒有回頭箭,衝出去什麼可能都有,也許會消失在這...
More Detail接下來步入正題,先給玩家分析一下,在玩法方面,如果想穩妥點撐到決賽圈,當然就是找個易守難攻的房子,這樣就能穩坐釣魚臺,在有散彈槍的前提下,除非對面一次性上來五個人,不然根本攻不破你的防禦,所以這點玩家可以放心,但這種玩法也有弊端,就是太過乏...
More Detail即使是現代,打巷戰也是最後迫不得已的選擇,守方贏得沒幾個,斯大林格勒戰役,沒有強大援軍,城內再多部隊,抵抗再強,最後也難免一輸,軍事角度說,防禦不能為反擊或者進攻集結創造機會的話,那樣的防禦都是沒意義的...
More Detail但是,古代廝殺的場景固然是讓人感到十分的震撼,卻也是讓人察覺到一絲不對勁,因為在戰爭結束之後,往往就是敵人衝進城池,對男女老少肆意屠殺,可為什麼守軍要麼早早被殺光,要麼就是棄城而走,卻是沒有留下來巷戰的例子呢...
More Detail4月15日,蘇聯向德國發起了進攻,到了5月8日,蘇軍攻佔柏林,蘇軍的紅旗插上柏林的國會大廈的時候,宣告著歐洲戰爭的結束,還有德國法西斯的覆滅...
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