永劫無間:虎牙雲天河單局拿下19分,10個擊殺拿下戰神,晉級決賽
我是苦瓜,我為自己帶鹽...
More Detail我自己玩了六個賽季我自己感覺這個遊戲說簡單也不簡單說難也不難,我奮鬥整整5個賽季本賽季才第一次打上最強王者段位興奮到在親戚哦朋友微信群面前炫耀一下,s8賽季白銀,s9賽季鉑金,s10賽季鑽石,s11賽季星耀,s12賽季我艱難打上最強王者這個...
More Detail2:看得出陣容問題在選隊伍的時候,大家都有一個通病就是喜歡選擇自己想要玩的英雄,完全不考慮整個隊伍的搭配合不合適,因此就會出現開場就已經判定了這場的輸贏結果...
More Detail一、英雄池相信大家都會在bp介面看到有隻玩一個位置的隊友,一般都是射手和法師居多,在這種時候一般都會出現搶位置的情況,如果大家及時溝通,可能還會有重開的機會,但是大多數情況下你們一邊會選出一個不合理的多脆皮陣容,從而喪失比賽主動權輸掉比賽...
More Detail雙排扣的大衣風格更加多變,而且相比單排扣,它更加具有復古感和時尚感,對於微胖的男士來說,選擇雙排扣的大衣的時候,最好搭配敞開穿的方式,而且在內搭的選擇上,也要儘量做到和諧統一...
More Detail不妨聽我道來:就拿我自己來說吧,剛剛開始的S20新賽季,我拿小號從青銅全程單排挑戰自己,目前78場以87%的勝率輕鬆打到了星耀段位,而輸的幾場的罪魁禍首便是開了局內打字:對抗路路被抓了:“打野會...
More Detail像剛剛結束沒多久的胖虎杯比賽,讓不少玩家印象十分深刻,特別是在單排賽決賽最後一日,Zx上演逆襲劇本拿下冠軍,而祁夜由於自身發揮不佳,錯失了單排賽的冠軍...
More DetailTOP3馬可波羅馬可波羅在上賽季末的改動就使得其強勢崛起,在kpl聯賽上也多次被選出,二技能與大招的多段位移使得他在solo其他英雄的時候也能遊刃有餘,被動帶來的真實傷害可以說是肉的噩夢,而新版紅色打野刀讓馬克裝備得以快速成型得到大大的提升...
More Detail最近寂然打算用小號衝擊一下國服韓信,不知不覺就達到了203連勝,至此也是解鎖了這項成就,最後一局結束後寂然大大方方地展示了自己的戰績,單排200場全勝,勝率更是不可思議的達到了100%,最亮眼的可能是綜合得分了,達到了113...
More Detail最近小編很煩很煩很煩的那種曾經最拿手的運輸船如今成了最熟悉的陌生人原因無他就是一打運輸船就老被爆頭換啥角色換啥槍都沒用比如昨天晚上運輸船十二連爆當然,是別人爆我的頭那種絕望啊恨不得砸桌子摔手機毫無遊戲體驗待我發洩完以後舍友卻一臉高深莫測地說...
More Detail王者榮耀:可憐單排玩家韭菜命,養活無陣列排玩家/王者榮耀:可憐的單排玩家就是韭菜命,養活一批又一批的組排玩家王者榮耀排位模式組隊以及匹配方案的變遷史從王者榮耀誕生開始的時候,裡面最重要的排位模式也隨之誕生,在座的各位朋友可能不知道,從排位模...
More Detail在打野這個位置上,為了更加清晰的對打野英雄進行定位,從而採用特定的稱謂來進行區別,這其中:野核和藍領的區別定義野核:就是以打野怪為主,垂直髮展經濟為主要核心...
More Detail作為一個對抗升級遊戲,王者榮耀了的王者玩家可謂是“天花板”的存在,此前我也沒有想過我這個遊戲小白痴能夠玩到王者這個級別,畢竟作為一個不看銘文,不研究技能,不買面板的玩家,能讓我戰勝對手的唯一資本可能就是我“超高的技術”了...
More Detail妖刀姬是一個專為輸出打造的英雄,傷害非常高因此熱門程度也高,一樣單排不推薦,適合多排使用,妖刀斬技能可擲出妖刀,有爆炸又能擋刀和位移,增加了妖刀姬的輸出能力和操作空間,選擇妖刀姬的話,建議優先選擇恢復怒氣的印記,其他可額外搭配技能冷卻的印記...
More Detail王者榮耀官方,為平衡遊戲當中玩家段位,專門設計了一套排位機制,例如首次打排位的,英雄設定勝率在50%左右,如果你10連勝的情況下,你的英雄勝率達到100%,對不起你超過了設定50%,馬上重新匹配綜合勝率50%,這個時候你匹配的隊友,肯定勝率...
More Detail第四個問題就是玩久了以後,就會開始不再注重短時間內的輸贏,甚至會變得不重視排位賽或者巔峰賽,比如單排久了的玩家,他們知道自己的實力能達到什麼高度,比如多賽季的榮耀王者段位,那麼在漫長的賽季裡,他們可能就會有某一段時間自己心態不好,所以就開始...
More Detail但是一旦你的隊友不會玩,不懂得和你配合去秒掉對面的英雄的時候,你就會竟然發現自己衝上去咬住敵方英雄之後,自己的隊友已經了,留下一臉懵的你在等待大招結束之後被對面秒掉,玩輔助切忌用東皇太一單排...
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