「WithMe」,我願稱之為現階段元宇宙社交天花板

編輯導語:當下的虛擬社交,主要指的是人們之間透過網際網路軟體借用資訊科技來完成人際交流與傳播,手機為主要交際的載體。區別去傳統實體社交,虛擬社交的交友更加具有廣泛性,安全性,隱私性以及便捷性,可以很好的為一些社恐和渴望廣泛交友的年輕人提供一個平臺。今天我們一起來看看“with me”折扣社交App吧。

「WithMe」,我願稱之為現階段元宇宙社交天花板

半年過去,隨著創業者的繼續探索,筆者近期又在國內和海外市場上發現了一些有趣的元宇宙嘗試,儘管多數依然處於相對早期甚至半成品狀態,但確實也為元宇宙進一步向前發展貢獻了自己的力量。

本期元宇宙新品合輯篩選了 6 款 2020 年以後上線的元宇宙概念社交 App

,3 款主要面向國內使用者、餘下面向海外使用者。這些 App 均在現有的模式基礎上做出一定升級或創新,希望能為大家向前探索帶來一些幫助。

上一期,我們詳細拆解了 FateU、派對島、星殼 shake 等三款主要面向國內的元宇宙概念產品,

本週我們將繼續帶來 Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外使用者的產品拆解。

「WithMe」,我願稱之為現階段元宇宙社交天花板

一、WithMe:將在元宇宙裡玩密室逃脫變成現實

「WithMe」,我願稱之為現階段元宇宙社交天花板

1. 背景介紹

WithMe 是一款上線於 2021 年 12 月的虛擬社交 App,官方介紹使用者可以在 WithMe 中一起看影片、一起密室逃脫、一起玩遊戲。根據 Data。ai 資料,WithMe 目前的主戰場在美國和加拿大等北美國家。

2. 虛擬形象與社互動動

和其他產品需要使用者從 0-1 建立 Avatar 不同,WithMe 要求使用者先在系統預設的 24 個 Avatar 中選擇相對貼合自己偏好的形象,並在此基礎上進行 DIY 改造。

WithMe 為 Avatar 改造提供了豐富的選項。在 Avatar 改造時使用者可以自由選擇 Avatar 的頭髮、五官、頭型、內衣、上衣、下裝、飾品、鞋履。以髮型為例,WithMe 將超過 70 種髮型以短髮、中長髮、長髮和束髮進行分類排序展列,而且每一種髮型都提供了 45 種髮色選擇,為使用者 Avatar 的個性化提供足夠空間。

如果說 WithMe 的 Avatar 算得上精細,那麼 WithMe 的社交與娛樂較市場上同類競品甚至可以被稱之為驚豔。

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目前 WithMe 產品內所有場景均來自官方,但這絲毫不影響使用者的社交體驗。

在筆者體驗時,WithMe 平臺共有 11 個官方預設場景,使用者點選加入即可進入場景。不過與其他元宇宙概念 App 常用搖桿控制方向有所不同,

WithMe 選擇用古早的點選目的地自動尋路的方法

,使用者可以在自己感興趣的地方閒逛或者坐下,觀看 YouTube 影片也是 WithMe 場景下的基礎操作。

WithMe 的有趣在於可以在一個場景內實現多種互動,以“Welcome Party”場景為例,

使用者無需離開即可在該場景內實現舞池跳舞、牆上繪畫、Super Trivia、123 木頭人、密室逃脫等多種互動活動。

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以 Super Trivia 為例

,使用者需要坐在指定位置上參與遊戲,單局遊戲最多容納 4 名使用者,參賽者需要在規定時間對系統提出的問題進行搶答,答對得分、答錯不扣分、回答速度越快得分越高,5 題過後得分最高者獲得勝利,答題結束後顯示屏會顯示不同使用者的得分與排名情況。

另外,Super Trivia 大屏處還將永久顯示該遊戲的歷史最高得分,直到記錄被重新整理,是非常正規的 Trivia 玩法。

而密室逃脫則設定得更加精細。

使用者站在密室逃脫大門的“傳送石”上等待 30 秒將會被傳送至密室,該場景單次可容納 0-4 名使用者。筆者進入的密室的故事背景是教授實驗失敗,整個實驗室陷入危險,玩家需要在反應物到達 500 度之前找到並關閉電源,拯救世界。

雖然線索相對較為明顯,但整個流程環環相扣可玩性很強,

玩家需要透過集齊 6 塊地圖碎片開啟密碼鎖獲得開啟電錶箱的鑰匙,在開啟電錶箱後又需要找出正確的密碼關閉電源

,才能逃出生天拯救世界。

「WithMe」,我願稱之為現階段元宇宙社交天花板

筆者用了 3 次才成功通關,雖與筆者本人天資不夠有一定關係,更重要的是 WithMe 確實用心進行了設計。

除了遊戲與觀影,使用者還可以與場景內遇見的其他使用者進行互動

,互動形式包括但不限於聊天、表情包、Say Hi、擁抱、拳擊。

或者使用者也可以選擇關注自己感興趣的使用者,互相關注的兩位使用者自動結成好友。不過很遺憾,WithMe 並沒有針對離開場景後的社交進行更多設計,無法再聊天或其他互動。

不論如何,WithMe 同一場域下的多場景社交,為元宇宙向前探索打開了新的視野。

二、Hyper:用細膩的動態捕捉進攻 Avatar 直播

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1. 背景介紹

Hyper 是 Hyper Online 於 2021 年 11 月推出的虛擬直播應用,截至目前累計登上了 100 個國家和地區的 App Store 社交類別下載榜 Top100,在歐洲、北美等成熟市場仍處於快速增長階段。

嚴格意義上來講,Hyper 並不能被稱為元宇宙社交產品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 僅側重在身份和 UGC 兩個維度。

不過 Hyper 正試圖用 Avatar 搭建、動態捕捉和虛擬直播叩開元宇宙世界的大門。

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2. 虛擬形象與社互動動

Hyper 鼓勵使用者在應用中透過自選面板顏色、臉型、髮型、瞳孔、眉型、上衣、下裝、鞋履、飾品、表情、動作、背景,來創造專屬自己的 Avatar 形象。整體來看,Hyper 也延續了可愛萌系漫畫風,筆者幾次捏出來的形象都十分可愛,但實際上 Hyper 給使用者提供的可選性並不多,更別說 UGC 了。

場景選擇也略顯粗糙,偶爾會出現使用者在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情況。以上來看,Hyper 似乎不僅不出彩,還有些拖元宇宙概念大軍的後腿。

但實際上 Hyper 正在動態捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 實時同步使用者表情和動作,而且表情還原精準度達到 90% 以上,

除了可以捕捉到點頭、挑眉、眨眼、張嘴等常規表情,嘟嘴、吐舌頭、只露出部分牙齒等細微表情也不會被放過。

除此之外,

Hyper 也正嘗試動作捕捉

,不過相較於成熟的面部捕捉,動作捕捉仍在實驗期,動作識別精準度不是很高,只能識別部分大幅度動作,而且有時候會出現動作扭曲的情況。但不管怎麼說,不需要手持任何器械就可以實現 Avatar 動作同步這件事本身,很有進步意義。面部和動作捕捉體驗如下:

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體驗影片截圖目前 Hyper 提供 Avatar“短影片和直播”兩種互動模式。

短影片。使用者可以透過 Hyper 為自己的 Avatar 錄製為期 15 秒-180 秒的短影片,在影片錄製期間除了全程實時動態捕捉,使用者還可以選擇不同的姿勢、貼紙、文字和繪畫 DIY。

在錄製結束後,使用者可以選擇為該段影片命名併發送到 Hyper 內容池,釋出後全平臺使用者可見,其他使用者可以對該影片進行點贊、評論、分享和下載。由於使用者 UGC 內容的積累,目前 Hyper 已經積累了一定數量的 Avatar 短影片,

使用者可以在首頁上下滑動觀看短影片內容,使用方法與 TikTok 無異。

直播。使用者可以在 Hyper 內觀看五花八門的 Avatar 直播,筆者體驗下來有人唱歌、有人閒聊,甚至有人占星,不過每個房間的人數不是很多。如其他直播 App 一樣,使用者可以在直播評論區互動,也可以為自己喜歡的主播送上禮物,不過 Hyper 目前並沒有為不同價格的禮物設定專門名稱、更別說禮物特效,僅以禮物*1、禮物*5、禮物*100 代替。說實話如此樸實的做法,很難讓人有送禮物的慾望。

除了在 Hyper 平臺內自播,使用者還可以將 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒體平臺,這也使 Hyper 的受眾不僅是對Avatar感興趣的普通使用者,也有可能是職業主播。

既沒有努力建造場景、也沒有提供豐富的 Avatar 選項,Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了互動上,這也給我們提供了新的元宇宙嘗試思路。

三、Spatial:將 NFT 從無聊的交易平臺轉移到線上展館中

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1. 背景介紹

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上線的元宇宙文化場所,畫廊、展覽、藝術活動等藝術場景正嘗試在 Spatial 上“安家”。目前 Spatial 累計登上了 45 個國家和地區的 App Store 商業分類下載榜 Top100。

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和多數元宇宙 App 將重心放在 Avatar 搭建、場景建造或者娛樂社交有所不同,Spatial 選擇從相對小眾、有腔調的藝術品賽道切入。值得注意的是,雖然在某種程度上限制了目標使用者的基數,但藝術與 NFT 近在咫尺,這也意味著離商業前景更近。

2. 虛擬形象與社互動動

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重點,再加之在 Avatar 重建時反覆卡頓,故我們在文章中不再展開分析,感興趣的朋友可以自行體驗。

在應用商店使用者評論區,有不少使用者表示“經過漫長的等待和嘗試後,仍然無法更改自己的 Avatar 形象”,這或許和 Spatial 將工作重心放在場景建築與布展有關,可儘管如此使用者在多次嘗試仍未成功更改 Avatar 之後,很有可能會放棄使用 Spatial…與 Avatar 不同,Spatial 的場景美學十分動人。

由於場景本身是為藝術品服務,因而場景建築有很強的設計感。整體風格偏向寫實,挑高相對較高,善用山水、樹木花草、空間感增加藝術氛圍,而藝術品或者 NFT 則會懸掛在展廳最顯眼的位置。

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從筆者為數不多的看展經驗來看,這些藝術家們完全做到了將線下畫展不打折扣地平移到了 Spatial 空間,甚至由於不需要再受場地和物料的限制,Spatial 的藝術展要比現實生活中來得更加華美。筆者在探索中進入了超過 10 個場景,基本上每個場景都可以做到一步一景、一步一畫。

多個場景內懸掛巨幅畫作或 NFT,使用者可以透過移動位置從不同角度欣賞,另外有的作品周圍還留下了藝術家個人主頁,甚至使用者可以跳轉到 Opensea 直接進行購買。

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除了“孤獨看展”,使用者還可以與同場景內同時線上的其他使用者進行語音互動,不過大家的互動頻率似乎不是很高。不知道是不是因為筆者座標國內的原因,在使用 Spatial 的整個過程都非常卡,數次被迫閃退或者重啟應用。

另外,經常會出現走在角落無法走出只能被迫重啟的情況…總之,Spatial 嘗試的藝術展對於藝術家、策展人以及 NFT 的發展來看都是不錯的機會,選擇用虛擬空間儘可能放大作品的美好也是聰明的想法,將 NFT 藝術品懸掛在線上展館而非“無聊”的交易平臺,更讓使用者能在場景下沉浸式欣賞,對 NFT 所有人來說,是一種更好地展現,沒準還有提高交易率的可能性。

本期的雙週連更元宇宙新品就到此為止了,希望能為大家瞭解元宇宙社交、Web3、NFT 帶來一些幫助,也希望能為您向前探索帶來一絲啟發,也期待您與我們分享您發現的有趣元宇宙新品。

#專欄作家#

作家辛童,微信公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),人人都是產品經理專欄作家,泛網際網路出海服務平臺。

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題圖來自 pixabay,基於 CC0 協議

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