程式設計科普:學完CC++以後能從事哪些崗位?不怕找不到方向!

相信很多人接觸程式設計都是源於 大學期間 的那堂 C++ 語言程式程式設計,但是 這門課 卻只告訴了你程式語言是什麼,卻沒告訴你要怎麼去熟練掌握程式設計。 所以,不可避免的是許多人在畢業前夕才發現雖然學會了 C++ ,但是好像卻不知道 能幹什麼 , 能找什麼樣的工作 , 能去什麼樣的公司 。所以呢本文就從 C++ 的角度出發,談談我對 C++ 這門語言的理解。

程式設計科普:學完CC++以後能從事哪些崗位?不怕找不到方向!

咱這回不去談什麼複雜的應用場景,也不去聊語言底層的最佳化特性,就說說在大學裡學了 C++ 出來到底能幹啥。當然了,由於C語言跟 C++ 親密的關係,咱就混淆一併講了,道理是差不多的。

1 實驗室開發

不敢說 C++ 是世界上最好的語言,但 C++ 基本是工科生中的大語言。暫且不說計算機專業,很多工科專業,比如電信、電氣、通訊等專業,基本上正常的學習中都會使用到 C++ 。

都說 C++ 兼具面向過程以及面向物件的特性,既擁有比較優秀的執行速度,又有良好的大型專案開發能力,那簡直可以制霸高校實驗室了。當然我們知道,另外一門同樣在高校實驗室裡與 C++ 不相上下的語言,就是 Matlab 了。

像我研究生期間就是左手 Matlab 試探,右手 C++ 最佳化。論文專利什麼的就靠這兩種語言雙管齊下。還記得在實驗室裡,基本所有的演算法都是用 C/C++ 寫的。

最開始就學 C++ 的基本都是老理工男了。就算指標再怎麼難理解,虛擬函式表再怎麼無情,也磨不滅我們這些工科生對程式設計的熱情。

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2 後端開發

不過等到真正要找工作的時候,就不是那麼回事了。聽說現在由於演算法崗已經是諸神黃昏了,導致一大批人衝向了後端開發。

而主流的後端開發語言就那麼幾種,以 Java 、 C++ 領銜, Python 和 Go 緊跟其後。作為寫了這麼多年的老 C++ coder 了,哪能不去湊個熱鬧。

所以呀,學了 C++ 之後,第一選擇當然就是去面試後臺開發的崗位啦。只不過我們都常說一句話,語言都不是最重要的。那對於學了 C++ 想找後端開發的同學而言,什麼最重要呢?

其實軟體開發工程需要掌握的技能不外乎那麼幾點,各種經驗分享和麵經都已經說爛了。但是那些只是大的方向,具體涉及到的概念和技術點非常多,在這裡也沒辦法全部羅列。總的來說,想透過 C++ 找一份合適的後端開發工作,我建議可以從以下幾個方面來提升自己:

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一是、紮實的程式設計基礎。

這個基礎紮實首先意味著你比較熟悉 C++ 這門語言了,知道不同版本的語言特性(比如 C++11以及新出的 C++20 的區別),對常見的語言機制(比如多型、虛擬函式表、模板等)的底層有自己理解。

雖然說不看重你用什麼語言,但是最起碼你得比較熟練的使用一門語言吧。怎麼才算熟練呢,大概 C++ 底層機制、多執行緒程式設計、跨平臺程式設計這些你都需要有所瞭解吧。

除此之外,程式設計能力的素養還體現在演算法思想和資料結構的理解上。畢竟程式的基礎就是演算法和資料結構嘛。所以一些基本的資料結構,比如連結串列、陣列、二叉樹、佇列之類的,還有一些基本的演算法思想,比如貪心、分治、動態規劃等都最好需要好好掌握一下。

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二是、系統的理論知識。

這個就是科班與非科班比較明顯的差距所在了。 很多非科班的同學其實程式設計能力很強,但是由於沒有接受過系統的理論學習,所以在理論學習上會比較吃虧。而後端開發涉及的東西比較多,從網路到效能再到架構,都需要系統的計算機理論來支撐的。

所以如果連計算機網路、作業系統、計算機組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學,需要趕緊買幾本回來壓壓驚了。

三是、後端基礎。

想去做後端開發,起碼得知道後端是什麼吧。這就意味著你得知道一些基本的軟體工程、軟體架構、設計模式等知識。同時,搞個後端哪能不懂資料庫呢,那你不得再學些諸如 MySQL 、 Redis 等資料庫的基本操作嗎?

當然到這,可能也就算是個入門水平。真正上手後端開發的時候,像微服務、中介軟體( Kafka / Zookeeper / Hadoop 等)等相關概念與技術的學習不也得提上日程了嘛。

當然對於校招生來說, 由於的確是缺少大型的上線專案經驗,所以對後端基礎的要求不會太高,更多的是看程式設計能力和計算機理論基礎。不 過倘若是已經工作想轉行的同學來說,後端基礎還是會比較看重的。

這三點是在我看來目前網際網路公司比較看重的地方,大家可以對照著反思自己是否具備這樣的能力了。如果還沒有,可以抓緊時間好好準備準備。

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3 客戶端開發

畢竟 C++ 已經是一個很成熟的語言了,所以除了後端開發其實它還有很多其它的開發崗位可以選擇。自然而然的,就是客戶端開發了。

相信大多數學 C++ 的同學都用過 C++ 寫桌面軟體吧。那時候估計還是用MFC,照著程式碼書上敲一遍就能寫一個比較簡單的介面了。所以如果不想做後端,完全可以靠 C++ 找一份客戶端開發的工作。

只不過,客戶端也並不容易呀。做客戶端同樣也需要紮實的程式設計基礎和計算機理論基礎,同時可能還要熟悉 Windows / C++ 編譯連結機制、 QT 客戶端開發技術體系、 Windows 訊息機制等技術。

所以,假如你學的是 C++ ,同時也不在乎業內莫名其名的崗位歧視鏈的話,找一個客戶端開發的工作也是非常不錯的。只不過相較於後端開發,你可能需要重新審視客戶端這個角色。

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在我看來,客戶端與後端在職業發展上的區別主要有以下幾點:

一、技術天花板

這就是崗位歧視鏈中最經常拿來討論的一個點。普遍認為客戶端的天花板較低,長期在市場上的競爭力不高。甚至還有人拿 CTO 基本全是後端開發出身的例子來驗證這個歧視鏈。

怎麼說呢,我覺得對於大多數人來說,客戶端的天花板的確比後端要低。因為客戶端是一個兩級分化比較嚴重的技術,厲害的人天花板可以突破天際,而一般的人真的就很一般。而後端相較之下,的確職業高度的分佈稍微均勻一些。

但是,當客戶端開發達到一定深度後,難度絕對不比後端開發難度低。 反而有時候為了獲得更好的端上體驗以及更快的使用者響應,涉及到的技術會更加底層,更加硬核。 記住一點,客戶端開發絕不是改改 UI ,改改文案這麼簡單。

所以我特別不喜歡這種歧視鏈,從非常片面的角度去論證某個職業或者技術的好與壞,甚至還上升到歧視的層面。 我比較認同的是興趣愛好論,而不是這種天花板論。

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二、發展方向

客戶端客戶端,很顯然是面向使用者的。這就意味著客戶端的開發是直接接觸到使用者,這也是與後端開發最主要的區別。

說簡單一點,客戶端開發就是為使用者服務,最佳化使用者體驗,讓產品變得更好用。所以客戶端有一個天然的優勢,就是離使用者很近,知道使用者想要的是什麼。

問問自己, 你覺得自己幹技術能幹幾年,寫程式碼還能寫到多少歲。身體熬得住嗎,頭髮還剩多少?幹技術這行,還是需要天賦和意識的,特別是真正頂尖的技術大牛。 不是所有人能夠在技術這條道上一直走下去。

那走不下去怎麼辦?轉型。

所以客戶端的發展從來都不只是技術,而是業務技術兩手抓,當然會有所側重。業務能力意味著產品思維,放大點說就是網際網路思維。這就是客戶端的一大優勢。

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三、就業選擇

這的確是目前客戶端發展的一個痛點。放開到二三四線城市,後端的需求的確要比客戶端要大。因為在小公司裡,往往不需要那麼複雜的客戶端支撐。

很多時候都是把後端開發程式設計師當作全棧來用。很多人都會考慮說,假如干了客戶端,之後跳回老家就找不到合適的公司了。雖然這的確很有可能,但也沒這麼誇張。

只要你的基礎紮實,並且善於學習,其實到哪兒都能找到差不多的工作的。不過在一線城市,後端和客戶端並沒有明顯的差別,網際網路大廠對這兩種崗位的需求都是很大的。

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4 音影片開發/多媒體開發

我們知道現在基本各個大平臺都在做短影片,同時也不斷接入各種直播模式。在這個趨勢中,對於音影片/多媒體方向的開發需求越來越廣。

比較成熟的網際網路大廠通常會把音影片/多媒體技術方向獨立出來,作為為全公司所有產品線提供中臺的支撐。然後相關的處理演算法會封裝成SDK給各個業務中呼叫。

這說明音影片/多媒體開發是很重要的一份工作,而在對音影片或流媒體進行處理的時候,演算法效率就是很重要的評價標準。這不就是 C++ 所擅長的場景嘛。

所以呢,學了 C++ 還可以選擇去做音影片開發的方向。這個方向更偏向於具體的場景,比如播放器,比如直播平臺,比如音影片特效等。當然了, C++ 更多的還是偏演算法實現的方向,許多多媒體開發本身還是立足於平臺,比如基於 Android 、 iOS 或者 Windows ,來進行滿足平臺特性的開發。

不過想要找這個方向的崗位,基本的音影片開發的理論知識得掌握吧。 這裡同樣也包括了很多理論層面的知識,比如影象、音訊、影片的採集、渲染、處理、傳輸等方面的問題,影象和音影片的加工、裁剪、編解碼等處理。

一些基本的處理庫,用於影象處理的像 OpenGL 、 OpenCV 等,用於影片編解碼的 x264 、 OpenH264 、 ffmpeg ,用於音影片處理的 speexdsp 、 libfaac 、 opus 等庫不也得熟悉熟悉吧。

還有音影片傳輸的協議、直播推/拉流的協議,如 RTMP 、 RTSP 等也可以掌握掌握。哈哈不要被嚇到,畢竟會 C++ 只是基本的程式設計能力,但是具體的崗位肯定有業務能力上的要求。

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5 遊戲開發

遊戲開發也是 C++ 的可以進軍領域之一,像很多遊戲引擎都是基於 C++ 開發的。只不過遊戲開發真的需要興趣和熱情。如果不是因為喜歡遊戲,建議還是不要選擇遊戲開發的崗位。

不是說遊戲開發前景不好,而是說這件事如果沒有足夠的熱情很難走得很遠,並且因為方向不是很大眾,到時候想換方向了,可選擇性就不是很多。

國內比較出名的遊戲廠商就那麼幾家,但是投遞的人卻很多。這也導致這個行業的競爭很大,所以在招聘的時候會更看中你的遊戲開發經歷。

如果是校招生,很少會有比較多的遊戲開發經驗, 但是可以透過許多途徑去彌補這一缺陷,比如參加遊戲開發比賽,比如自己開發 demo 。 起碼也得了解過或者用過一些遊戲引擎,這樣簡歷也會更加飽滿一點。

對於遊戲開發的業務能力要求剛剛也提到過一點,大概包括遊戲引擎的使用和了解,比如常見的 Cocosa2d 、 Unity3D 等,遊戲引擎的實現原理和機制,還有面試時候基本都會問到的計算機圖形學理論。計算圖形學是遊戲開發領域及其重要的理論基礎,畢竟遊戲離不開各種影象模型的渲染和處理。

所以呢,如果你在大學期間有基礎過一些影象學的工作,比如一些模型繪製、三維渲染的工作就可以去嘗試一下游戲開發的崗位。我之前有個師兄在研究生階段是做醫學影象處理的,主要的工作就是對人體臟器和血管進行三維顯示的,然後就去做了遊戲開發。美滋滋。

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6 嵌入式開發

上面幾種崗位選擇都是偏軟體方向想的,而 C/C++ 還有一類非常大的就業方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬體一點,但是現在做個什麼事,都是軟硬不分家的。

嵌入式的開發同樣也會涉及到網路程式設計、併發程式設計等方面。通俗點解釋可能就是,嵌入式程式碼是執行在別的小系統上,而不是傳統意義的計算機上。

所以嵌入式開發更適合原來專業是電信、微電子之類的專業, 畢竟這個方向除了需要程式設計能力,還需要基本的電路理論素養。

一般招聘嵌入式開發崗的公司大多是以硬體產品為主的網際網路+公司,比如小米、華為等。進去公司很多都是在做物聯網相關的工作,畢竟這是熱點。當然也會有其它的業務方向,例如晶片、機器人等。

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7 總結

說了這麼多,有沒有發現好像只會 C++ 是找不到工作的。不管是哪個崗位,在對 C++ 基礎的要求上,還會有額外的東西。這其實很好理解,畢竟 C++ 只是一門語言,只是一個工具。

就好比你光有一把弓箭,是沒辦法射大雕的。 你還需要許多額外的能力和知識儲備,甚至還需要一點預判的意識,才能夠在合適的時機以合適的力度射出那一箭。

而 C++ ,只是那支射出的箭罷了。你越熟悉它,箭頭便愈發鋥亮,破壞力也就越強。並且同時,空中盤旋的也不只有一隻大雕,你還需要選擇機會最大的那一隻。

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