寫檄文、教策劃做遊戲,這都是些什麼神仙玩家啊

玩遊戲的強者比比皆是,要是強者都匯聚在一個遊戲裡面,可不得把整個遊戲搞得天翻地覆?

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不是手談姬不謙虛,姬也玩過不少遊戲了,對於遊戲中的強者還是有些印象的。

那句話怎麼說來著?趙子龍渾身都是膽,遊戲大佬們渾身都是肝,要麼反覆速通重新整理世界記錄,要麼花費大把時間、憑藉一己之力在遊戲中製造世界奇觀,成為遊戲玩家心目中的大神般的存在。

再要麼,就是揮金如土的那種玩家,“不就是往遊戲中花點錢嘛,有錢難買我高興”,甚至有能一人氪金養活一家遊戲公司的。《熱血傳奇》中氪金破億的傳奇大神“8L”的經典語錄“不要拿你的年薪來挑戰我的零花錢”至今仍在網路流傳。當然這種行為咱們也不提倡。不過一般概念中,遊戲裡的強者,大抵是這兩類。

直到遇到下面這款遊戲的玩家前,姬可能還一直是這麼認為的。

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時間還要回到2019年左右,當時手談姬無意中接觸了一款三國題材的遊戲,玩家需要在沙盤地圖中,透過與盟友的合作爭奪天下,當時手談姬玩的時候,開局落地揚州,加入了其中一個同盟,大盟實力還不錯,用了一週多的時間坐穩了揚州一哥的位置,也算是抱到大腿了。

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加入同盟的幾天後,出於戰略考慮(是的,戰略!),手談姬所在的揚州準備對隔壁的荊州動手,想要將荊州同盟收編整合,以便與實力強大的益州抗衡。

以手談姬過去玩其他遊戲的經驗來看,玩家間的對抗大概都講求個“出其不意、攻其不備”,先手必勝嘛,不過這款遊戲不一樣,打你生怕你不知道似的,在打仗前,這款遊戲的老哥們要率先打一場“輿論戰”。

所謂輿論戰,就是要先告訴對手,我現在要打你了,並且我打你是有道理的,至於怎麼有道理,那就得看盟中大佬寫的“檄文”了。

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看到這裡,可能有人已經猜到了,沒錯,手談姬玩的就是沙盤策略遊戲《率土之濱》,裡面的老哥們一個個都是人才,手談姬對這款遊戲中玩家的形象認知,也不斷被重新整理。

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打仗前要寫檄文,不僅盟主要寫,有時候為了壯聲勢,我們這些成員同樣也要一起上陣。

“《率土之濱》的玩家人均漢語言文學碩士”這個梗也是流傳很久了,甚至於此前還有人調侃說,玩這個遊戲,你文化水平不夠,罵人都罵不過人家。

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當時手談姬心想,這種能寫文言文檄文的盟主,大概就是這遊戲的天花板了吧。畢竟除非是古文愛好者,一般人也不會有這個心思去折騰,然而,很快,手談姬就發現,率土玩家的硬核程度,可能真的超乎姬的想象……

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《率土之濱》玩家的硬核並不僅僅體現在玩遊戲上,他們有時候情緒到位了,還會充分發揚“我行我上我嗶嗶”的精神,來“幫策劃”做遊戲。

事實上,《率土之濱》這款遊戲從內測開始,就不乏為遊戲出謀劃策的硬核玩家們,早期比較著名的一個事件,是129區的一名玩家提出了武將設計的建議,被策劃採納後,在該武將資訊中心直接列出來該玩家的區服ID,對於一個玩家來講,堪稱終極追求了!

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而這種優良傳統自然也沒有被玩家們拋棄過,後續不斷有玩家提出的建議成為遊戲的一部分,比如20年手談姬剛進征服賽季的時候,《率土之濱》推出了一個全新的征服賽季,叫“應天順時”,這個賽季玩法的特點,就是玩家可以利用天氣與環境,去主動使用包括火攻、潰堤、落石等計略,改變區域性地區的環境,透過天時地利來扭轉戰局。

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你以為這就完了?遠遠不止如此,玩率土的朋友可能知道,兩個月前,《率土之濱》又推出了“古代氣象戰”版本,這個版本的創意,正是來自X651區的一位玩家的腦洞。他在論壇貼吧等渠道將自己的創意發出來,結果卻引起了官方的重視並被採用,為此,官方還專門在官網做了一個專題頁來表彰這位玩家,可謂是給足了牌面。

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這個版本的改動是對“應天順時”賽季玩法的升級。過去,玩家只能被動接受天氣的變化,但是在這一版本中,玩家可以透過建造祭壇的方式,主動對區域性地區的天氣施加影響,製造暴雨、大風、迷霧等天氣環境,配合加強升級後的plus版本計略,讓戰場的局勢更加多變。也就無愧乎被官方稱作“氣象戰”了。

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而在當時,還有一位玩家在《率土之濱》的官方社群提出了一個腦洞,希望官方能夠在遊戲中引入器械這個系統,來讓戰場變得更加好玩有趣。

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沒想到,短短2個月,官方就正式推出了“古代攻城戰”版本,在全新的“兵合車錯”賽季玩法中,引入了包括霹靂車、武衝、呂公車等在內經典的攻城器械,讓玩家可以在戰場上透過器械的使用來改變戰局,真可謂是從善如流!

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看到《率土之濱》有這麼多硬核玩家,有時候手談姬就想,如果我是率土的策劃,就把筆扔給玩家,讓他們自己策劃新玩法了。可能是策劃偷窺了姬的想法。前一陣子,率土之濱的策劃請了20名玩家來到了網易吃飯,聽取玩家的意見。

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玩家們討論地熱火朝天,如何最佳化遊平衡,新玩法該注意什麼、是否要新增些新機制,不管策劃想得到還是想不到的,玩家都幫策劃想好了。

吃的似乎還不錯

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玩家們常說,有些遊戲的策劃愛畫餅,而率土的策劃,卻喜歡偷偷拿出小本本做筆記,可能是從有才的玩家身上感到了壓力,奮筆疾書。

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這場線下研討會,簡直像極了吐槽大會的翻版,玩家們一通火力輸出(手談姬也好想當面輸出策劃)……策劃則統統收錄……不知道手談姬提出增設二次元性轉武將角色的意見遊戲會不會採納捏?

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從來沒有哪一款遊戲,能讓手談姬在玩的過程中不斷重新整理三觀,《率土之濱》裡這群硬核到極點的玩家們成功做到了這一點,而從另一個角度來說,策劃們似乎也一直在給予玩家極高的自由度,在這款遊戲裡,沒有劇情任務,只有基礎的規則放在那裡,究竟要怎麼去玩,全憑玩家自己做主。

話不多說,手談姬要調兵要塞準備打城了!

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