元宇宙目前在什麼階段?

什麼是元宇宙?有人說是一個3D網路遊戲,有人說是一個全新的虛擬世界,還有人說,這不就是個VR的聊天室。絕大多數看待元宇宙的人是站在現在這個時代在談未來,就如同你在零五零六年用著功能手機來講講智慧手機,而真正明白元宇宙的人到底是誰,無疑是與元宇宙接近做VR的人,但是真正在做VR的人,都不願意多談元宇宙,都知道跟2016年的VR一樣,元宇宙是繼PC網際網路和移動網際網路後的下一代網際網路的終點,PC網際網路是解決有和沒有的問題,移動網際網路解決隨時隨地接入網路的問題,而元宇宙解決的不僅僅是在網際網路外面看文學、圖片、影片也不是在遊戲外玩遊戲,而是讓另一個虛擬的我在網際網路中,成為真正的王者榮耀裡面的一個角色,而不再是一個召喚師。接下來,作為元宇宙行業權威資訊平臺“元宇宙商業資訊”給大家聊一聊現階段的元宇宙到底在什麼階段?如今,整個業界對於元宇宙的定義主要分為幾個流派?

元宇宙目前在什麼階段?

第一,大元宇宙派,一整個元宇宙的虛擬世界,其中有很多個小宇宙,或者說小星球,每個星球彼此能夠互通,虛擬貨幣在整個宇宙中通行。

第二,平行宇宙派,各元宇宙之間能夠互通,類似於科幻小說中平行宇宙的概念。

第三,獨立發展派,各元宇宙各自獨立,但相關虛擬貨幣互通,大家可以注意,無論是哪種元宇宙的定義,始終是虛擬貨幣能夠互通。這裡的底層邏輯就是,每個元宇宙公民的數字財產是屬於個人的,是去中心化的,在元宇宙中沒有國家央行的概念。如果我們元宇宙真的能成功,也就是意味著幾乎二戰以後奠定的國家概念,貨幣信用概念都將全部更新,但這種更新在目前宣揚元宇宙理念的支持者當中並沒有那麼多經濟學大師,可能有人會說,元宇宙才發展,發展的問題應該靠發展去解決。

元宇宙目前在什麼階段?

那我們來看看現階段的元宇宙,到底是個什麼情況。舉幾個例子,Roblox元宇宙中第一步,如果按照遊戲裡的定義,這是一款PGC加UGC的沙盒遊戲,它與Roblox幣作為經濟交易貨幣,遊戲開發公司看似將部分收益讓渡給了開發者,但實際上Roblox他收到了55%的分成,他本質上還是一款遊戲而已。再舉個例子,改名為Meta的facebook推出Horizon Worlds,每個使用者能夠創造一個虛擬形象代表自己,其中有很多個虛擬空間,有些為遊戲,有些為應用,國內類似的產品就是百度的“希壤”。

但注意,無論是Horizon Worlds,還是希壤,目前來說都沒有一個合適的商業化邏輯,也就是Meta和百度開發了這麼一個產品,未來怎麼賺錢,第一種照舊,網際網路廣告變現,在這些產品裡面插入廣告牌,第二種賣地皮,一個元宇宙都市核心地塊掛牌土拍,第三種平臺鑄幣稅,無論是哪一種變現邏輯,是不是都是中心化的結果,這個與元宇宙的底層邏輯相違背,宇宙的初級階段會什麼時候到來這個問題不在於目前的技術,而在於未來的技術。

元宇宙目前在什麼階段?

元宇宙真的形成取決於兩個條件,一個是足夠深的沉浸感,另一個是沒有任何邊界的虛擬世界,前者也就是決定了VR並不是未來真正元宇宙的通道或者入口,VR只通過眼睛、聲音欺騙你的大腦,讓你的大腦認為看到的就是真實世界。從目前的研究上來說,知覺在沉浸感上佔據了70%以上的因素,聽覺有12%左右,剩下的觸覺、味覺、嗅覺怎麼辦呢?

雖然也的確有一些替代方案,但2000元的VR配大幾千的配件顯然在商業邏輯上這點行不通,所以很大程度上進入元宇宙的入口,最有機會的就是腦機介面,透過微電流的刺激形成各類感知,腦機介面目前的發展仍在實驗室階段,所以稱之為近未來的基礎,另一個沒有任何邊界的虛擬世界來說,從目前遊戲行業打造的開放世界來看,透過人力建造幾乎是不可能的,那可能的情況,只有強人工智慧出現才有機會,實現真正意義上的無邊界的元宇宙。但是強人工智慧對科技領域來說不是一朝一夕之事,或者說這樣的技術並不以人類意志為轉移,而是某種巧合,某種奇蹟它就出現了。

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