YVR黃鋒:所有的科技革命都伴隨著互動革命,VR將是新一代“計算平臺...

隨著5G商用、底層的技術不斷突破、行業應用逐漸豐富,加之“元宇宙”概念的拉動,多重利好條件催熟之下,我國虛擬現實領域在近年來迎來發展熱潮。

有資料顯示,近三年我國虛擬現實領域的投融資規模穩步上升,2021年全年的投融資規模超過200億元大關,同比增長122%。其中,硬體投融資佔比超過50%,排名第一;內容投融資佔比超過30%,排名第二。

2022年1-6月,中國VR/AR/XR以及元宇宙的相關投融資事件超過30起,既有紅杉中國、高瓴創投、海納亞洲創投等知名投資機構,也有聯想創投、高通創投、聯芯基金等行業上下游企業的投資基金;投資領域涉及光學模組、VR整機、相關晶片等硬體領域,人機互動、數字孿生、虛擬人等熱點領域,產品解決方案以及VR內容生產工具和平臺。

毫無疑問,VR領域已經“火”了,這份火爆的背後,不僅有來自資本市場的大力推崇,也有對未來消費市場的利好評估。有證券機構認為,VR/AR等下一代科技硬體漸進式成長將成元宇宙未來3-5年三大發展主線之一。未來5年,VR/AR硬體年銷量有望成長至5000萬臺,如果硬體技術進一步突破,中長期銷量規模預計可以跨上億級臺階。

拋開剖析行業宏觀發展的視角,VR領域發展的核心推動力來自於底層技術,而當下VR/AR仍處於硬體和內容探索期,很多企業紛紛發力,共同推動產業快速發展。

這條賽道上,玩出夢想集團無疑是一個先行者。自2021年釋出第一款VR一體機,不到半年時間就進行了產品的迭代創新。

這種快速的動作,來源於集團的的底氣。玩出夢想CEO黃鋒在遊戲領域有著豐富經營經驗。無論是當時創新業態模式的網魚網咖還是比心APP 的成功,從底層邏輯上來說都是產品、服務皆緊密圍繞滿足使用者需求點出發,“給使用者帶來美好的體驗”,這也是黃鋒一貫主張的經營理念。

因此在產品研發投入上,玩出夢想也是不遺餘力的all-in。今年7月,玩出夢想帶著全球首個搭載Pancake光學方案VR一體機-YVR 2 誠意而來。這項突破讓玩出夢想集團在全球VR產業技術軍備競賽中也是超越蘋果、Meta等行業巨頭,先行一步。

YVR黃鋒:所有的科技革命都伴隨著互動革命,VR將是新一代“計算平臺...

在玩出夢想集團CEO黃鋒的思考哲學中,科技革命伴隨著互動革命,VR即是繼智慧手機後的下一個計算平臺,因此它的應用場景將會更豐富和多元,不止是遊戲、運動健身、藝術人文,未來他更是可以賦能工業、教育、醫療、旅遊,影視和社交等領域。這無疑將開創全新的消費場景、對生活方式帶來顛覆式改變。

有業內人士表示,今年5G商用落地,元宇宙大熱,VR領域全面開花的時代真正到來了,經過多年積澱,在國內外廠商的共同努力下,整個行業走向價值迴歸,產品成熟度得到長足發展,內容製作蓬勃並起,多領域應用蓄勢待發。而YVR憑藉全棧式研發、技術前置化佈局、符合國人使用習慣的人體工學設計等優勢,在行業中脫穎而出。

為了深度探究VR領域的發展脈絡,從VR從業者的角度瞭解產業發展背後的秘密。近日,36氪採訪了YVR CEO黃鋒,請他分享公司的一些故事以及對行業的看法。

36氪:YVR 2020年成立,您是基於什麼契機開始組建VR團隊?

黃鋒:2014年我們開始接觸VR,當時從VR體驗店起步就發現了很多使用者體驗以及行業上的痛點,比如使用時導致頭暈,這其實是虛擬和物理世界的協同問題。後來又發現還有一些硬體本身的問題,比如重新整理率、清晰度、延遲,以及內容的問題。直到2019年開始想做VR眼鏡,出發點還是要解決使用者的痛點。

當時我們在全球範圍內尋找優秀人才組建團隊,因為市場不像當下這麼火熱,不像現在這樣大家對元宇宙需求激增,所以沒有公司願意去做VR眼鏡。但我們找到了一批業內高水平專家交流,他們對這個行業仍然有信心和熱情,所以大家一拍即合,在很短的時間內我們組建起團隊,大家彼此惺惺相惜,志同道合,都是真正的熱愛這個行業。比如我們的演算法團隊是當時剛從矽谷回來,他們累積了十幾年VSLAM演算法的經驗。硬體軟體方面我們也吸引了來自國內大廠的資深專家們,也有在國內VR領域資深的人才,大家都是有豐富的經驗和共同的志向,這讓我們沒有走彎路。

36氪:您在遊戲領域耕耘多年,打造出網魚網咖和比心等爆款產品。您認為遊戲和VR行業有什麼共通處?

黃鋒:過往的創業經歷共同點是“使用者體驗”。VR的早期使用者也都是遊戲使用者,。對於遊戲使用者,玩遊戲的階段,就是從休閒遊戲到輕度遊戲到重度遊戲,我認為VR也會遵循這個路線。其次最重要是:我們做企業,其實本質就是解決社會和使用者的問題,那就一定要從使用者的關心點出發,從使用者的角度去思考的。這也是我們企業的一個經營理念,給使用者美好的體驗。因此,如何提升使用者遊戲體驗是VR早期階段的關鍵點。“

讓更多人玩出夢想

”一直是我們集團的使命,我們所有的業務佈局也都圍繞這一使命進行。

36氪:去年年末發行了第一代產品YVR 1,目前產品跑下來有什麼感觸?

黃鋒:YVR 1去年12月28日發行,完成了公司產品在領域內的首次亮相,我們也打通了天貓、京東、抖音等銷售渠道。這款產品在業內和消費者中都得到了很好的反饋,這些反饋讓我們對YVR 2的定位更加清晰,也更有信心。

36氪:YVR 2作為全球首發的搭載Pancake技術的VR一體機,能給使用者體驗帶來哪些提升?

黃峰:Pancake技術的主要優勢就是更薄,更清晰。其對應的是舒適感,沉浸感這兩個影響VR互動體驗的核心要素,這也是目前VR行業的兩大痛點。從這個角度講Pancake技術可以說是劃時代的光學方案,也是未來的一個發展趨勢。

首先是厚度上,搭載了 Pancake的YVR 2的光機厚度只有20毫米,相比傳統菲涅爾鏡片厚度上縮小了一半,這也讓我們的整機厚度,大幅度下降;第二點就是更清晰,Pancake光學解析能力相對菲涅爾鏡片提升了50%,可以看的更清楚,並且解決了固有的邊緣模糊的現象,實現了我們說的全域清晰。

YVR黃鋒:所有的科技革命都伴隨著互動革命,VR將是新一代“計算平臺...

36氪:公司業界首發Pancake VR一體機研發中遇見什麼難點?YVR 2又是如何解決的?

黃鋒: Pancake光學方案出現也有一段時間了,但在一體機領域始終難以落地,就是因為這裡面有很大的技術難點,主要集中在三個方面:生產工藝、組裝難度、整體效能。

生產工藝:

此次YVR 2使用的Pancake光學技術方案需要搭載曲面貼膜技術,就是要在光學鏡片表面貼合一個很輕薄的膜,這是一種極為複雜的奈米級材料光學膜,真空貼合的平整度要求極高,鮮有廠商能做好。

組裝難度:

我們Pancake光學方案採用兩片式的設計,細微的角度差異就會對呈現效果影響很大,所以組裝要求非常高。因此我們使用了六軸高精度對齊裝置,以達到光路的精準對齊以及貼膜角度的精準控制,解決了Pancake對於光路精度高敏感的問題。

整體效能:

YVR 2在視場角、功耗、續航等各項重要效能上都綜合考慮、極致打磨,為使用者提供更好的體驗,而不是為了一方面效能的提升犧牲其他方面指標。

能實現克服此類難點,並完成快速迭代,主要依託於我們的提前佈局,通過了一年的左右的研發,讓YVR 2成為全球範圍內首個量產的Pancake一體機。這離不開核心科研團隊在多個技術難點攻克。我們的團隊,涵蓋了硬體、軟體、演算法,光學和工業設計等領域,其中核心團隊更是在VR領域沉澱了10到8年的時間,是國內實力最強的獨立VR研發團隊之一。

36氪: YVR 2的核心優勢?

我們做產品的核心理念是

“站在科技和人文的十字路口,給使用者美好的體驗,做出一款好看、好用、好玩的VR眼鏡”。

首先,Pancake光學技術實現了“清晰”、“纖薄”上的革命性突破,讓VR眼鏡的舒適度大大提升;

其次,在

工業設計

方面,我們也做了很多努力,讓YVR 2更加舒適、時尚。比如,YVR是業內首個採用高壓成型獨特複合工藝的廠商,增強了外殼光澤感和曲面的流暢性,配合後置平衡配重方案,讓VR眼鏡從體感上更加輕盈。這些設計也幫助YVR攬獲紅點獎和IF獎,成為國內首個拿下這兩個獎項的VR一體機;

還有,非常重要的一點,我認為所有的科技革命都伴隨著互動革命。

YVR從創立之初就堅持

核心技術自研

,特別是演算法這一關鍵領域。我們成功自研了手部6DoF演算法,擁有超低延遲、超高準確度、超強魯棒性、超廣追蹤範圍,手柄追蹤空間範圍達到了270°*210°。支援頭部6DoF演算法,提高了虛擬空間中行走、跳躍、下蹲等體驗。

36氪:YVR內容方面目前怎麼佈局?

我們做產品有三個關鍵點,就是硬體、軟體和內容。

所以,內容生態的構建也至關重要。

內容生態的構建是一個開放的過程,

這裡我們主要圍繞三條主線

首先,YVR專注應用內生態搭建,堅持“精品化”內容引入戰略

。目前引入了《亞利桑那陽光》 、《動感音旅》、《燃鼓英雄》等多款高分遊戲大作,《靈感畫筆》、《宇宙解碼2》等藝術、教育類App。我們每週都會更新新內容,三季度還會上線健身APP,寓教於樂板塊也是我們內容方面重點發展方向之一。當然,透過YVR自研的“一鍵串流”的功能,我們的使用者可以享受Steam平臺的六千多款VR遊戲。

同時,YVR也積極與產業鏈合作,進行多方探索

。其中包括與全球最大的遊戲引擎Unity達成了深度合作,最大程度降低開發者製作VR內容門檻。

最後,我們也一直在為全球優秀開發者提供平臺及支援

。比如邀請全球優秀開發者入駐我們的開發者平臺,期望有更多的開發者加入VR領域。

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