《幻想鄉空戰姬》評測:畫面落後但仍有價效比,這款遊戲效能很高!

今天給大家介紹一下《幻想鄉空戰姬》這款遊戲,本作是在2011年由領域ZERO社團推出,期間上過主機平臺,到2020年下半年才登入了steam,時隔9年,以現今玩家的眼光來看,本作雖然在畫面上比較落後之外,但其餘的遊戲性依然很足。

《幻想鄉空戰姬》評測:畫面落後但仍有價效比,這款遊戲效能很高!

1、畫面

說實話,可能在11年左右這種明顯有鋸齒感的低多邊形建模沒有什麼問題,或者可以說普普通通能接受,但9年過去了,以這本體的價格玩家想用20年建模的水準來要求我覺得一點也不過分,哪怕是回退幾年的水準也可以,但我看到的是並沒有多少增強的畫面,提升是有,但是很少,感覺還是那個年代的普通水準。

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人物建模和場景的建模看起來真的是比較失望的,有缺憾是有缺憾,但不建議片面地去看,比如場景部分,遊戲的場景不少,個別的場景反而比較華麗,很多場景都令玩家仿若身在幻想鄉這個世界裡,毫無違和感,又比如角色建模,每個角色的衣著和動作其實也都是貼合著原設,不得不說這點很棒!

遊戲支援1080p的解析度,23個幻想鄉少女的立繪都非常的精緻細膩,也是儘量把每位少女的獨特之處呈現出來,這一點就很令粉絲買賬。

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2、情緒系統

本作說是動作遊戲,其實也更像是個特別的音遊,這其實體現在了這個特別新穎的“情緒系統”上了,少女們會因為當前的BGM的高潮低谷之間的變化而變化,例如在高潮之時少女會增強自身,甚至能使用必殺技或超必殺,低谷時少女整個人都不好了,渾身無力,四肢發軟。

總而言之,玩家會在一首歌的時間裡,體驗到四種程度的情緒,根據歌曲的不同,高潮低谷的段落也會不同,當然螢幕上也會有歌曲的進度條,情緒的變化也會標註出來,甚至如果你足夠熟悉,根本不用盯著進度條看你也能明白什麼時候是什麼情緒。

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這種系統非常棒,它在一定程度上增加了戰鬥的緊迫感,也縮短了戰鬥的時間,雖然遊戲本身有時間限制的機制,和消極遊戲的懲罰,但我想應該沒多少人會在這麼緊張刺激的戰鬥裡開小差。

能看得出來社團加入這個系統為的是讓玩家享受這個系統帶來的快樂,在突然令人心情振奮的高潮中使出眼花繚亂的必殺技終結對手,之後迎來的是高潮的低谷,也是對手的落幕。

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3、戰鬥系統

本作一共有23位幻想鄉的角色,每位角色都有兩套符卡,也就是兩種攻擊方式可以選擇,這可能會令新手玩家迷茫不知道選擇哪個人物好用,因為本作重點還是在於線上的1V1和2V2,所以玩家就需要充分的研究每個角色,儘量的開發每個角色的潛力。

如果你想問有沒有額外增加角色能力的系統我當然會說有,那就是“靈玉系統”,這個系統就相當於可以隨意選擇的天賦,三種靈玉:擊、速、守,每個角色可以裝備這三個,每種都有一些同類的不同能力的靈玉可以取得並裝備,這就要玩家在人機副本里獲得。每個靈玉都有特別的獲得條件,獲得後也能在線上PVP中裝備,所以遊戲也是在鼓勵玩家去研究,去鍛鍊技術,因為靈玉對新手來說還是挺難拿到手的。

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總而言之,這款遊戲還是挺不錯的,雖然有些小瑕疵,但是還是值得入手的,如果有感興趣的小夥伴,嘗試體驗一下也可以。

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