閃耀暖暖:策劃與玩家面對面!公開活動思路,小遊戲之後會更多

導讀:“狗疊”一直都是玩家們稱呼《閃耀暖暖》策劃的愛稱……不同於自家畫師以及建模人員,策劃在各種意義上都揹負了遊戲的一切負面能量。

其實這也無可厚非,畢竟閃暖風評之所以早些時候比較差,主要就是策劃一直在無縫推出限時閣,

作為一款換裝類遊戲就代表小夥伴們要不停的氪金才能保持收集度。

而當策劃站到臺前,與玩家們公開自己設計活動的思路,又會是什麼畫面呢?

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01

“策劃揭露心路歷程”

如果小然我的記憶沒有出現偏差,這應該算是策劃第一次站出來和玩家們闡述自己對於閃暖活動的設計思路以及工作內容吧?

有趣的是,根據對話來看,策劃們顯然對於自身的業務水平有所瞭解,

不止一次地提到了目前正在透過調研、書籍等內容來填充自己,用於獲得靈感以及腦洞。

好吧,雖然不知道是真是假,但其實這也是玩家們期望看到的現象。

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其實仔細想想,在每期活動的內容涉及,還是值得誇一誇狗疊的。

作為一款換裝遊戲,玩法單一、容易出現長草期是在所難免的事情,

雖然小夥伴們都是以套裝美觀為主,但如果出現有趣的活動就能讓我們長時間停留在閃暖內。

出現不到一年的搭配賽就是如此,透過免費的非凡套裝來吸引大家參與,之後施展自己腦洞大開的想法以及讓人捧腹大笑的搭配。

(山溝仙子、廣場舞大暖點了個贊)

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02

“夏日活動受好評,這次狗疊很自信”

而接下來就是對於夏日大作戰活動的解讀,根據內容來看其實不難發現狗疊對於這次活動非常自信,要麼也不至於特別將對策劃的採訪公開給小夥伴們欣賞。

夏日大作戰活動的設計初衷為主要有兩點:

1)、帶給玩家們與暖暖一同參加夏令營的感覺,代入式體驗

2)、為玩家們營造輕鬆愉快的氛圍,迎接考試期結束的暑假

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有一句說一句,這種略帶日常氣息的輕鬆氛圍還算不錯,至少與閃暖的主題並不違和,正如暖暖向鄰家少女一樣一直陪伴著小夥伴們。

除此之外,狗疊還透露了讓我們比較感興趣的話題。在夏日大作戰中,

除了鋼琴、拼圖之外,還設計了其他好多小遊戲,

沒有出現的玩法將不會保留,會繼續以小遊戲的形式於後續活動中與小夥伴們見面!

釣魚、迷宮、養花、牧場等內容,小遊戲愛好者狂喜?

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小然我覺得夏日大作戰活動中出現的三個小遊戲,整體來看都還算不錯的,拼圖玩法是真的很上頭……

至於部分玩家覺得有些雞肋其實也無可厚非,畢竟眾口難調嘛。

有人想盡可能地體驗遊戲樂趣,另一部分玩家則想快點拿完獎勵就下線,認為時間段才是最重要的。但無論如何,

相比於以往單調的模式,夏日大作戰算是邁出了前進的第一步?

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03

“閃暖會以多樣化為主”

最後的訪談內容中,還簡單提到了對於閃暖這款遊戲之後的設計思路以及活動安排。除了上文提到的小遊戲之外,狗疊有考慮過將

時裝展、跑團

等大型玩法投放到遊戲內。

這兩種玩法都是多人遊戲,仔細品一品不難分析出閃暖想要增加社交和互動的目標。

如果再不讓記憶體崩潰的前提下實裝,完全值得小夥伴們期待一番。

時裝展:

顧名思義,或許是多人組隊的搭配賽?

跑團:

可以理解成角色扮演類桌遊

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總體看下來,在我們看不見摸不著的前提下,這一切都是熟悉的

“畫大餅行為”。

但至少狗疊給出的承諾還算蠻吸引人的,稍微等等也無可厚非,畢竟最佳化工作難小夥伴們也可以理解。

距離8月也只剩下不到30天的時間,

狗疊這次的訪談內容究竟是自信還是吹牛,也即將迎來週年慶這一試金石!

畢竟總裁昊昊子應該不會希望二週年玩法過於單調無聊吧?

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而拋開這些附帶元素,套裝本身最關鍵!如果套裝設計有瑕疵、過於敷衍,那麼一切

玩法、內容、小遊戲

等終究會被歸類於花裡胡哨的行列,希望狗疊能把握住近期有所回升的好名聲。

那麼不知道各位對於本次的夏日大作戰活動如何評價?是否也認為小遊戲有趣,並且期待後續能加入更好玩的內容呢?評論區見!

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