《王牌競速》偷工減料敷衍玩家,實際上手體驗一團糟!

競速類遊戲曾經是遊戲市場上一大熱門遊戲品類,在歐美這樣發達的遊戲市場更有“槍、車、球”的說法(意思就是射擊遊戲、球類運動遊戲、賽車競速遊戲是廣大玩家最喜歡的遊戲類別)。然而隨著時間的推移,競速遊戲的開發門檻越來越高,玩家都被幾個大廠的作品壟斷,已經很久沒有看到新的競速遊戲了。

《王牌競速》偷工減料敷衍玩家,實際上手體驗一團糟!

而網易旗下競速手遊《王牌競速》的出現著實讓我和身邊的朋友興奮了一把,這讓我迫不及待地去體驗了一下。

先說說體驗結果,一句話總結,簡單點說就是“人間不值得”,遊戲製作的太過於敷衍了,製作組難道不知道玩家想要的的是什麼嗎?

在這裡我們先不去討論什麼氪金、最佳化等外在問題,今天就只針對《王牌競速》的遊戲玩法本身,畢竟一款競速遊戲最重要的就是手感,手感不好別的方面也就都成了空談。

《王牌競速》偷工減料敷衍玩家,實際上手體驗一團糟!

在最基本的駕駛手感方面,《王牌競速》的表現就十分糟糕,整個車輛的操控感就如同紙片一樣,稍稍用力整個車就飄起來進入失控狀態了。這點在進入彎道轉彎的時候暴露的會更加明顯,要知道《王牌競速》中的車輛,可都是網易花大價錢從各路車廠中買來授權的名貴跑車啊,這些跑車在現實中可是代表著人類文明最強的造車工藝。結果呢?在遊戲中的表現就像小時候動畫片裡的四驅車一樣——基本是個玩具。

《王牌競速》偷工減料敷衍玩家,實際上手體驗一團糟!

說到了轉彎就不得不提漂移,《王牌競速》的漂移機制有很明顯的效仿物件,是誰就不明說了,懂都懂。當然,同時被模仿的還有幾個老牌遊戲。大家應該都看過《頭文字D》等景點的漂移電影,賽車在漂移過彎的時候,基本都是車頭與彎道形成一個固定角度,然後車尾甩過去。

但在《王牌競速》中就不太一樣,賽車經常會在漂移的過程中橫拉過去,給人的感覺就十分出戲。

《王牌競速》偷工減料敷衍玩家,實際上手體驗一團糟!

縱觀《王牌競速》這段短暫歷史,網易在宣發環節可以說是不惜重金下足了血本,可結果呢?顧此失彼,遊戲最關鍵最核心的玩法全部是敷衍了事,沒有進行認真的打磨。

要知道這可是被網易吹成“出道即天花板”遊戲,是被網易寄予希望的大作。不知從何時開始,網易已經從那個用絕佳創意征服玩家的大廠,變成了換皮粗製濫造的流水線大廠,雖然我無法分析出這背後的原因,但這個結果確實令人寒心。希望這款遊戲可以有所改動,以更好的面貌與大家見面吧。

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