使命召喚手遊:18年玩劇情,機場那關稀裡糊塗過了

遊戲《使命召喚手遊》,18年玩劇情,機場那關稀裡糊塗過了。18年玩劇情,機場那關稀裡糊塗過了,這麼好玩的遊戲,我肯定不看攻略,慢慢體驗樂趣。今年第二次玩,機場不許說俄語那關我跳過了,而且選的是老兵難度,自己摸索挺有意思的,就是最後開皮艇,重開了N次,累的手疼。

使命召喚手遊:18年玩劇情,機場那關稀裡糊塗過了

兄弟情交錯。有失去幽靈的悲痛,也有殺死謝將軍時的爽快。更有在機場被馬卡羅夫一槍打下車時的懵懂,也有肥皂重傷是的難過。一個遊戲能做成這樣的確是極致了。最有感觸的就是那一關肥皂一路殺到機場。

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普萊斯上尉來接的那一關。那一關我死了很多次,但是每次玩都是與眾不同的體驗。扎卡耶夫,馬卡洛夫,不容易混呀,開玩笑啦。不過我記得當初玩完4的時候貼吧有人寫小說來著,切爾諾貝利前的一關(亞塞拜然夜晚尋找阿薩德),錢隊接了個電話,是老扎,臺詞是Gaz問是誰,錢隊緩緩說到“扎卡耶夫。依姆蘭·扎卡耶夫”然後吧,寫小說那哥們寫的逗死我了,他故意寫成“扎卡耶夫,爺們兒·扎卡耶夫”(音譯的問題)。

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你玩過幾個遊戲就敢說巔峰,孤島危機的次世代畫面,跟現實沒有關係,正是因為進入了遊戲,你不再是自己,你是美國陸軍第75遊騎兵團的一個士兵,你是臥底,你不是真正的恐bu分子,所以你更不應該開槍,不開槍任務也並不會失敗。進入遊戲了,就不顧及什麼現實社會的道德準則,只有理解和遵守遊戲裡的法則,才能獲得更好的遊戲體驗感。尤其是有一關一開始從黑暗的坑道里出來,看到燃燒的華盛頓的時候。

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以前從來不知道遊戲可以做得這麼現實,還有多人,儘管一直被人噴不平衡,但真的好玩,有很多玩法。不像現在的某些遊戲,口口說要平衡,最後還是那麼幾把能玩的槍,還不如索性放開,你強我也強。6已經超越遊戲了,能讓我如此的想分享一種感情,卻又表達不出來,別人也不一定能懂,還好有你們。為什麼我覺得是八,那個最佳化我那個256MB視訊記憶體2GB記憶體的渣渣筆記本硬是帶高畫質40幀。第一次玩的時候,那時我應該上初中,機場那關我愣住了,有點不知所措,從心裡下意識的感到不自在,沒有對平民開槍。

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