沒想到啊,原來它才是手機最強Buff

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不知道差友們有沒有注意到一個很有意思的現象,那就是同一款遊戲,現在與幾年前相比,在畫質和吃效能方面的情況變化特別大。

別的比較偏門的手遊咱們不說,就拿現在手機發佈會上出場率最高的國民級手遊《 王者榮耀 》來說吧。

託尼記得王者榮耀在剛出來那會,畫面質量只有低、中、高這三個選項,畫面特效則只有角色描邊這一個能開,開啟高幀率模式後幀數最高也只能到 60 幀。

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當時王者榮耀的畫質和特效只能說勉強還湊合,當然跟端遊比起來就差了不是一點半點。

而現在你進入到王者榮耀的設定裡,你會發現它能開啟的畫面選項和特效不要太多。

除了超高解析度和超高幀率外,其它諸如 HDR、抗鋸齒,水面反射效果等端遊級選項也被加了進來,你甚至還能自定義峽谷畫質和局外角色渲染質量的高低。

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要是在玩遊戲時把它們全部都勾上,一般的手機還真不一定能帶得動,其它大型一點的手遊諸如《 和平精英 》、《 崩壞3 》 還有《 原神 》也是如此。。。

不過相應的,透過榨取手機效能換來的遊戲場景和人物畫質以及細節的提升那是真的不錯,二次元老婆們也是愈發的可愛和漂亮了,遊戲體驗槓槓的~

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手遊之所以有這麼大進步,

一方面,得益於現在手機突飛猛進的硬體為這些手遊打下了堅實的基礎;

另一方面,其實也離不開那些晶片廠商在背後默默推動。

可能在很多人的印象裡,晶片廠商只是製造 SOC 給手機提供強勁的效能保障罷了。

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但其實,託尼想告訴大家的是,現在晶片廠商扮演的角色可遠不止給手機提供 SOC 那麼簡單。

實際上,它們也在為手機行業提供著一系列解決方案,並且還在我們不知道的地方做了不少事情。

就拿現在國產手機廠商很喜歡合作的高通來說,託尼發現原來從很早開始,高通就在著手打造面向移動裝置的遊戲

解決方案:Snapdragon Elite Gaming。

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很多差友可能還是第一次聽說這個 Snapdragon Elite Gaming。

簡單來說,

,它們也

,手機藉助它,就可以極大的提升遊戲體驗。

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光前面這麼說大家可能還是沒有概念,託尼接下來就舉幾個 Snapdragon Elite Gaming 所搭載的技術吧。

我們都知道最近幾年手機廠商都開始注重起螢幕素質,不僅在自家手機用上了更高解析度和更高重新整理率的螢幕,也開始講究起了螢幕亮度、色深以及色準。

到現在主流旗艦機普遍使用了 2K 解析度、120Hz 重新整理率、10-bit 色深的螢幕,並且還支援 HDR 顯示。

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為了發揮螢幕優勢,高通早在 2018 年推出的第一代 Snapdragon Elite Gaming 就提供了 True HDR 支援,讓開發者能從底層讓遊戲顯示 HDR 效果。

同時,第一代 Snapdragon Elite Gaming 還提供了新一代圖形驅動、基於物理的渲染技術和電影級後處理技術,從而可以使遊戲場景更真實、細節更豐富。

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當時高通釋出的驍龍 855 就支援第一代 Snapdragon Elite Gaming 的全部特性,iQOO 還跟高通合作,首次在《 穿越火線 》上實現了 True HDR 遊戲顯示。

《 王者榮耀 》在經歷王者出征大版本更新後,超高畫質模式下也適配了前面基於物理的渲染技術,讓遊戲畫面清晰度,人物和場景的細節有了質的提升。

PBR 渲染開啟前 ▼

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PBR 渲染開啟後

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到了 2019 年,高通推出的第二代 Snapdragon Elite Gaming 又更進一步,不僅支援 True 10-bit HDR,還在業內首次實現了對 144Hz 超高顯示幀率的支援。

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也正因如此,我們才能在驍龍 865 手機上暢玩 90fps 的《 和平精英 》,120fps 的《 QQ飛車 》、144fps 的 《 新神魔大陸 》等諸多高刷手遊。

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當時騰訊《 天涯明月刀 》也是第一時間適配了 True 10-bit HDR,那色彩和光影特效簡直了,如果不是親身玩過,託尼很難相信手遊竟然有如此好的畫質!

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Snapdragon Elite Gaming 發展到如今的第三代就更牛逼,

它是高通專門針對手遊而最佳化,能從軟硬體層面給手機帶來絕佳遊戲體驗的一系列技術集合

這個技術允許 GPU 在渲染遊戲畫面的時候,把非重點視覺範圍的內容以 2 個或 4 個畫素合併為一組進行渲染,然後再將這些渲染結果重新複用於周圍畫素。

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這樣一來,GPU 就能智慧地針對核心角色和特效進行高質量渲染,讓同一幀遊戲畫面可以存在多個解析度的渲染物件,降低 GPU 壓力的同時又保障了畫質。

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今年 Find X3 Pro 首發的網易《 天諭 》,以及 iQOO 7 首發的完美世界《 戰神遺蹟 》就是藉助 VRS,在手機上實現了高畫質,高幀率和低耗電的遊戲體驗。

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話說回來,前面這些只是高通針對畫面所做出的不斷努力,Snapdragon Elite Gaming 在遊戲音效、觸控、網路等方面其實也有相應的解決方案。

比如如今驍龍 888 所具備的第三代 Snapdragon Elite Gaming 已經支援杜比全景聲,可以透過將音源精確放置在三維空間中來幫助我們實現更好的聽聲辨位。

還有 Game Quick Touch 的加入,能夠在 90fps 和 60fps 的遊戲中將螢幕觸控響應時間分別縮短 15% 和 20%,即使是在 120fps 的遊戲中,也可縮短 10%。

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可以這麼說,Snapdragon Elite Gaming 在經歷了幾次更新迭代之後,已經是目前行業內最完整的遊戲軟硬體解決方案,如今很多手機都受益於它。

這是因為它首次在移動端實現了原本只有在高階 PC 和專業遊戲主機才有的可變解析度渲染( VRS )技術。

你想啊,手機是高度整合化的產品,包括 CPU 在內的很多硬體都被整合在了主機板上,不像主機可以透過增加風扇來加強散熱或者更換網絡卡來改善網路連線。

所以對於一臺手機來說,光靠硬體堆砌未必能帶來更強的遊戲效能,畢竟手機的內部空間就只有那麼大,還要受限於續航、功耗、發熱以及網路的影響。

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而遊戲應該算是智慧手機上最考驗硬體協同和效能排程的場景之一了,

當然,有了軟硬體解決方案其實還不夠,手機遊戲體驗的提升,其實遠比我們想象的要複雜。

因此,在玩遊戲時如何更好的將效能和功耗實現平衡就成了擺在手機廠商面前的最大難題,不然手機也就不會存在同樣的處理器,遊戲體驗卻有差別的現象。

對遊戲開發商來說也是一樣,如果沒有足夠的技術和經驗積累,同樣也會遇到製作出來的遊戲因為無法在手機上實現很好的最佳化,導致遊戲體驗很差的問題。

為了解決以上這些問題,就需要晶片廠商、手機廠商還有遊戲開發商進行合作,這樣上下游就會形成一個完整閉環,從而起到相互促進的作用。

事實上它們現在就是這麼做的。

比如高通就與行業上游的遊戲引擎廠商進行了深度合作,在虛幻和 Unity 等主流遊戲引擎中植入了針對驍龍移動平臺的最佳化,以此來幫助遊戲開發者能以更快的速度開發出畫質更好的遊戲作品。

又比如由騰訊光子工作室推出的 《 黎明覺醒 》,前陣子透過與高通進行聯合除錯,已經在最新的驍龍移動平臺上提升了 50% 的渲染效率,功耗和記憶體佔用卻分別下降了 15% 和 20%。

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在前陣子剛結束的 2021 ChinaJoy 上,高通聯合小米、OPPO、iQOO 等各大手機廠商還有多個遊戲工作室,為玩家打造了一個電競體驗館,並且還帶來了一個名為 “ Amira ” 的虛擬人物形象,可以說是很會玩了。

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如果把時間退回到十幾年前,在那個《 水果忍者 》、《 憤怒的小鳥 》、《 植物大戰殭屍 》等簡單觸屏類手遊還是主流遊戲的年代,我們恐怕很難想象手遊會變成如今這般越來越不像 “ 手機遊戲 ” 的樣子。

尤其難以想象,我們現在可以不限空間、隨時隨地的在手機上玩到各種足以媲美端遊的 3A 手遊大作。

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希望像高通這樣的廠商能夠繼續努力,爭取讓我們的移動遊戲體驗節節攀升吧!

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