遊戲中的“萬能牌”?Rogue元素如何為國產遊戲帶來更多創新機會

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遊戲中的“萬能牌”?Rogue元素如何為國產遊戲帶來更多創新機會

隨機性作為遊戲中難以避免一環,一旦出現,總會勾起許多玩家潛藏在心底那一段不願回想起的痛苦回憶。它可能是鍵盤換了整整三個都還沒出現的鳳凰坐騎;也可能是刷了數不清的喇叭也見不到的最後一塊拼圖。無數的玩家在飽經隨機性的折磨後對它已是深惡痛絕,都會在某個深夜捂著肝恨不得讓隨機性滾出自己的遊戲。

遊戲中的“萬能牌”?Rogue元素如何為國產遊戲帶來更多創新機會

奈何三十年河東三十年河西,就在今天,津門第一……啊不,是隨機第一,眾多隨機性極高的roguelite型遊戲百花齊放,在廣受市場歡迎的同時擁有了大批支援的粉絲,在質量越來越高的情況下,成為了玩家們不得不品嚐的一道大餐。

遊戲中的“萬能牌”?Rogue元素如何為國產遊戲帶來更多創新機會

隨機性引誘人們創造了roguelite,就如同毒蛇誘惑亞當夏娃偷吃了蘋果,從此眾多玩家被roguelite掌握了爽點,深陷其中無法自拔,進入了痛苦和快樂隨機切換的時代。

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Roguelite為什麼是神?首先是它驚人的相容性,不管是卡牌、rpg還是fps,roguelite都能嵌入其中,作為吸引玩家的手段,它每一次的開始都是全新的旅途,每次都是不同的快樂,讓玩家始終保持新鮮感,從而熱衷於此後投入時間進行一遍又一遍的拓荒。

正因為如此,roguelite型遊戲在讓人痛並快樂著的同時還長期保持著一份喜人的成績,就拿《槍火重生》來說,作為一款國產的多人合作roguelite遊戲,它在全平臺上有180萬份銷量的同時,還保證了93%左右的好評率,可謂是十分驚人。

遊戲中的“萬能牌”?Rogue元素如何為國產遊戲帶來更多創新機會

遊戲內容上,《槍火重生》最多支援4人一起合作闖關,在遊戲中出現的武器、秘卷和天賦都是完全隨機的,在遊玩中玩家們可以互相分享掉落物,組建強大的組合,在戰勝關底的boss之後還能解鎖全新的道具,在之後的冒險裡盡情享受。

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不同的角色也是《槍火重生》的樂趣所在,遊戲中共有五名各具特色的角色(而且未來還會有新角色加入),玩家完全可以根據自己的興趣,選擇成為全面手或者專精大佬,利用通關後獲得的精魄,點出天賦樹,強化喜歡的角色,體會到養成的樂趣。

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到今天,roguelite在玩家的需求下不斷改良發展,已經成為了一個相當成熟的遊戲模式,《槍火重生》把它和多種玩法恰到好處的雜糅在一起,又加入國風元素,在眾多國產遊戲中獨樹一幟。要是你也對roguelite感興趣,不妨來嘗試一下《槍火重生》哦。

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