王者榮耀:無視版本機制的牛魔,勝率常年霸榜,是什麼原因?

牛魔真可謂是王者榮耀中的版本常青樹了,雖然在職業比賽中現在出場的比較少,但是在路人局中,不管什麼段位,只要拿出來,都給人一種非常安心的印象。

王者榮耀:無視版本機制的牛魔,勝率常年霸榜,是什麼原因?

那牛魔這個英雄為什麼會常年佔據勝率榜前列呢?

一、輔助的屬性

王者榮耀:無視版本機制的牛魔,勝率常年霸榜,是什麼原因?

輔助從型別上來說,大致可以分為拉扯型、強開型和反手型三種。

三種類型各有利弊,相對來說,三種類型也有一定的剋制關係。

一般來說,

拉扯型剋制反手型

反手型剋制強開型

強開型剋制拉扯型

而牛魔,就是一個兼具

強開型

反手型

兩種特點的輔助。

反手很簡單,敵人衝上來的時候,一個大招就勸退了。還要死不死往上衝,那就得硬吃大招了。打反手大招的牛魔,命中率還是蠻高的。

而且牛魔在有閃現的時候,大閃的操作,也有極強的開團能力。

所以,牛魔除了比較噁心莊周之外,基本上沒有天敵可以完全壓制他。

二、隊友的配合難度

王者榮耀:無視版本機制的牛魔,勝率常年霸榜,是什麼原因?

從三種類型的輔助的團隊默契度要求來說,拉扯型的難度最大,反手次之,強開最簡單。

拉扯型

的上限更高,但是對於團隊配合度要求也越高。

因為拉扯型,顧名思義,就是在游擊戰中,不斷消耗敵人,慢慢打下去對手的狀態,或者騙出來敵人的核心技能。最終利用狀態差,來打敗敵人。

但是,因為需要反覆的拉鋸,就很難讓團隊中的每個人都有一個統一的思想。開始可能還好,但是時間稍久,有的人覺得可以了,可能就上了,有的人覺得還不行,還想繼續再拉扯。就很容易造成團戰的脫節。

這也是越到高階局,像是大喬、孫臏這種拉扯型輔助越多的一個原因。但是在較低的段位,這種輔助英雄真的很難用。

反手型

相比於拉扯型稍微好一點,但是,也比較容易脫節。

因為反手型一般都是等敵人衝上來之後,再開打的。就有可能造成,有的隊友覺得能打,就上了,有的人覺得打不過,就跑了。這也是常有的事。

畢竟,兵敗如山倒不是說說而已的,古時候幾十上百人追著上萬人跑也是常有的事。為啥?就是因為你不知道這上萬人有沒有人敢跟著你回頭的。如果都不回頭,那你回身,不是送人頭的?

這種型別相對好一些,是因為這是完全看隊友的意識的,只要隊友有意識能跟上反打,就夠了。

強開型

,無疑是最簡單無腦的。

跑路的時候,思想不統一,這很正常。但是進攻的時候就不一樣了,非常容易統一思想,最多也就是誰快點誰慢點的問題罷了。

這對於路人局大家都沒有什麼默契,甚至連語音、訊號交流都是一種奢望的形勢下,越簡單的,就是越有效的。

而牛魔,就是兼具強開和反手兩種屬性的輔助英雄,就很容易和隊友配合起來。

三、完美團戰機率高

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控制的型別有很多,最有效的,就是能把敵人留在原地,又不能進行任何操作的控制能力了。比如眩暈、擊飛、石化、冰凍等等。

另一種就是強制位移技能了,比如項羽的一技能,蘇烈的二技能等等。相對來說,會把敵人推遠,隊友就很難跟上輸出。

包括像關羽一樣,為啥關羽往往要選擇繞後?很大一部分原因,也是因為,你大招把人都推走了,那你去一打五啊?

而牛魔,就是上面這種能把敵人留在原地,又不能進行任何操作的“擊飛”控制了。

牛魔的大閃,不僅突然性比較強,而且再加上二技能的連控的話,控制時間還非常長,範圍還大。

敵人不會動,隊友就很容易補上輸出或者控制,相對比較容易打出來一波完美團戰。

甚至可以說,一局比賽能不能贏,就看牛魔能不能開出來一個好的大招了。

開出來,團滅你。開不出來,二技能拉回來就是了。等120秒閃現CD,接著開你。

四、其他作用

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除了以上的這些,很強的功能性和保護能力。

比如,被動可以給血量最少的隊友增加雙抗。這就讓下限,非常的高。我就是站在C位旁邊不動,你想把C位切了,都要難很多。

一技能還有一個大範圍降低敵人輸出的效果,不管是保護還是團戰限制,都是非常理想的效果。

結語

所以來說,牛魔就是一個非常百搭的輔助,不管在任何段位任何陣容,都能發揮出來作用。再加上自身的坦度也還不錯,全部算下來,算是所有輔助中絕無僅有的。

勝率高,也就不難理解了。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援與閱讀。

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