賽爾號,一個曾經風靡全國的網頁遊戲,在短短一年時間迅速地走了下坡路。這個遊戲究竟做了什麼,導致其遭到了許多人的唾罵。
一、極為嚴重的抄襲:
首先是
最嚴重的抄襲問題,
遊戲本身抄襲
精靈寶可夢(又名神奇寶貝)
不提,畢竟可以強行理解為玩法的借鑑,這裡我們可以忍。而遊戲裡的精靈接二連三地出現抄襲狀況,從世界第一IP精靈寶可夢到近些年大火的漫威、DC超級英雄,再到20多年前的鐵膽火車俠等,都慘遭抄襲。
賽爾號抄襲漫威綠巨人
賽爾號抄襲的形象太多了,這裡就不一一列舉了。
而賽爾號抄襲的遠遠不只是形象,可以說這個遊戲前期就是直接抄襲的口袋妖怪的第四世代(即神奧地區)。
賽爾號的三主寵與口袋妖怪神奧地區三主寵的種族值,除了賽爾號的水主速度種族值提高了5點,其餘三主寵所有種族值與神奧三主寵完全一樣。
以為到這裡就結束了?賽爾號能達到的的下限比人們想象中的還要低。拿賽爾號的火系主寵烈焰猩猩來舉例,
不僅在種族值上完全照抄神奧的火主烈焰猴,並且連技能都不做改變。(要知道烈焰猴在當時人氣可能還要超過皮卡丘)
二、誘導充值消費
遊戲內無處不在的充值活動與充值入口就不提了。
玩過賽爾號的玩家都清楚,賽爾號所出的新精靈,大部分都是需要透過數個關卡來獲得的。
而這些關卡都有一些很明顯的共同點:前幾關不難,但是需要特別
肝
,有時甚至需要大半個月的時間。但最後一關的流程非常簡單,只不過特別難,難到至少95%+的玩家無法透過的程度。
這個時候,一鍵通關就出來了,許多玩家因為不忍心之前的努力白費,便狠心地充了錢。
三、不思進取,不在乎使用者體驗
賽爾號出充值活動比任何一款遊戲都要積極一點,但在改進使用者體驗這一點,只能說
不思進取。
就拿斷線這件事來說,一款遊戲做到這麼大,經歷了十多年的時間,仍然沒有解決斷線重連的問題。
在玩家對戰時網路若是出了一點波動,相當於被判了“死刑”。
四、不斷“炒冷飯”,將玩家當猴耍
超進化在許多遊戲中都是存在的,但是像賽爾號一樣,一隻精靈能超進化數次的那真的是翻遍遊戲圈都找不到的。
為了節省工作量,賽爾號經常將以往存在過的精靈超進化一遍,這樣就完成了數個月的工作內容。
誰能想象一隻精靈不僅僅能擁有初級形態、中級形態、高階形態、超進化形態,還有著進階形態、封神體、王者形態、完全體、聖靈體等。你以為這就完了?不!無良遊戲還能使這些精靈在黑暗形態和機械形態下將上面的過程重新來一輪。
玩家們永遠不知道自己剛剛充錢的精靈,什麼時候就會進行超進化。一旦進行了超進化,
玩家們手上原有的精靈立馬就會成為“廢品”。
以前的四星高難度boss
(可笑的是這個boss竟然叫庫裡)
,卻在現在的強勢精靈面前撐不過兩回合。以前老玩家的汗水在金錢面前,顯得分文不值。
五、內容對兒童有不良誘導:
由於人們版權意識的不斷加強,賽爾號在近兩年逐漸地減少了抄襲。本以為這是一個好的現象,可是大家都錯了。
賽爾號將主打人形態少女精靈作為了自己這幾年發展的道路。
從目前的精靈圖鑑來看,賽爾號的新精靈有一半都是走少女風的。就拿最近一週新出的一隻精靈來展示,你們就知道,賽爾號為了賺錢有多麼不擇手段了。
一款主要受眾為兒童的遊戲,為了錢能夠突破下限做到這一步,
究竟是人性的扭曲,還是道德的淪喪?
即是是這樣,依舊有許多所謂的“信仰”玩家為其買單。說來也可笑,抄襲遊戲竟然變成了“信仰”。
為了國產遊戲業的健康發展,抵制不良遊戲,從你我做起,從大家做起!
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